در ضمن پروژه جنگنده بعدی Virtua هیچ عنوان رسمی در طول توسعه در استودیوی Ryu Ga Gotoko وجود ندارد. تهیه کننده Yamada جزئیات مربوط به برنامه ریزی استودیو را برای انتخاب و بازی دیدگاه سوزوکی از خالق سوزوکی ، خالق این سریال فاش کرد. در مصاحبه ای با IGN ، از یامادا سؤال شد كه آیا تغییراتی در تنظیم گیم پلی سنتی سه دکمه ای فرانشیز ایجاد شده است یا خیر.
برای متن ، جنگنده این بازی معمولاً در طرح کنترل هسته سه دکمه داشت – پانچ ، لگد ، بلوک. اگر این در حال آمدن است پروژه جنگنده بعدی Virtuaبا این حال ، من مطمئن نیستم که آیا این سریال با تغییر سیستم 3 دکمه ، تغییرات اساسی را انجام می دهد یا اینکه آیا این عنوان به همان طرح کنترل می چسبد. اما در نهایت ، تصمیم در مورد طرح کنترل بستگی به قصد اصلی سوزوکی برای بازی یک بازی جنگی “هر کس می تواند بازی کند” بستگی دارد.
“در ابتدا توسط سوزوکی ایجاد شده است. جنگندهیامادا گفت: “او آزمایشات زیادی انجام داد.” او در واقع آن را با سه یا چند دکمه ، مانند بسیاری از دکمه ها آزمایش کرد. اما آنها به نتیجه سه دکمه رسیدند. در آن زمان ، مانند یک بازی متمرکز بر Arcades (Arcades) بود ، بنابراین در آن زمان بهترین بود. “
“و مفهوم این بود که آنها می خواستند یک بازی ایجاد کنند که خیلی پیچیده نبود و هر کسی می تواند از آن لذت ببرد. بنابراین ، از این مفهوم ، بله ، احساس می کنم که باید به آن مفهوم احترام بگذاریم. من می خواهم یک بازی ایجاد کنم که هر کسی بتواند بازی کند.”
یامادا نیز یک اصل دارد جنگنده در توسعه تا انتشار آن در سال 1993 ، این بازی به جای کنسول های خانگی به کابینت های بزرگ بازی انجام شد. با این حال ، با بازی های جدید ، بازار در حال تغییر است و RGG Studio روی بازیکنانی که ممکن است برای یافتن یک دستگاه بازی استفاده کنند ، تمرکز می کنند.
وی توضیح داد: “اما اکنون ، یا آنچه به جلو حرکت می کند ، بیشتر شبیه بازی خانگی است تا بازی های بازی.” “بنابراین ، با توجه به روشی که مردم می توانند از این بازی در اتاق نشیمن یا خانه خود لذت ببرند ، این زمانی است که کمی تغییر می کند. بله ، اما مفهوم یکسان است ، اما من واقعاً متمرکز نیستم. آه ، من باید سه دکمه را نگه دارم.
ما نمی توانیم مطمئن باشیم که این بدان معنی است پروژه جنگنده بعدی Virtua سخنان یامادا ممکن است به یک طرح کنترل بهبود یافته نگاه کند ، اما نشان می دهد که استودیو بر این است که اطمینان حاصل کند که بازی های جنگی برای تازه واردان چندان دشوار نیست.
استودیوی Ryu Ga Gotoku هفته گذشته ویدیوی جدیدی را در EVO منتشر کرد پروژه جنگنده بعدی Virtua این نه تنها مرحله تمرینی بازی را نشان داد ، بلکه مسابقه کاملی از مبارزات یک به یک نیز بود. تریلر و جزئیات آن را در پوشش ما بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels