پروژه بعدی Virtua Fighter شایسته نامزدی بهترین بازی سال – تهیه کننده است


به عنوان توسعه ای از پروژه بعدی Virtua Fighter استودیوی Ryu ga Gotoku با سرعت ثابتی در حال پیشرفت است و Riichiro Yamada، تهیه کننده، جاه طلبی های استودیو برای بازی های مبارزه ای آینده را فاش کرده است. یامادا در مصاحبه‌ای با Automaton Media در مورد عنوان، ویژگی‌های آن و از همه جالب‌تر اینکه چگونه استودیو نمی‌خواست آن را «فقط در قالب «بازی مبارزه‌ای» بماند، صحبت کرد.

در عوض یامادا به اهداف این استودیو اشاره کرد: پروژه بعدی Virtua Fighter این اولین مورد برای این سری است و این عنوان قصد دارد پس از انتشار در نهایت نامزد بازی سال شود. این همچنین به این معنی است که استودیو می خواهد تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری بازی را امتحان کنند و برای انجام این کار، بازی باید آسان باشد و بازی کند.

یامادا گفت: “البته هدف ما این است که یک بازی شایسته نامزدی بهترین بازی سال باشد.” مانند Virtua Fighter اصلی، ما عنوانی می خواهیم که در محدوده یک بازی مبارزه ای قرار نگیرد.

“بازی های مبارزه ای اغلب به عنوان یک ژانر خاص و خاص در نظر گرفته می شوند، اما واقعاً در مورد Virtua Fighter صدق نمی کند. من فکر می کنم نقطه قوت Virtua Fighter این است که برداشتن و بازی برای هر کسی آسان است.”

این همچنین به این معنی است که استودیو رویکردی تقریباً میکروسکوپی برای توسعه در پیش گرفته است و اطمینان حاصل می کند که این یک بازی است که تقریباً همه می توانند از آن لذت ببرند.

او توضیح داد: «اگر یک بازی برای همه قابل دسترسی نباشد، به سطح آگاهی نمی رسد که حتی برای GOTY واجد شرایط باشد. “این معنای پشت هدف ما از “آفرینش” است. جنگنده جدید Virtua این یک بازی شایسته GOTY است.”

به عنوان بخشی از این تلاش برای اطمینان از آن پروژه بعدی Virtua Fighter یامادا با بیان اینکه در نهایت برداشتن و بازی کردن آن آسان است، امکان اضافه کردن مکانیک های جدید یا حذف سایرین را نیز مورد بحث قرار داد. حذف سیستم از این باور ناشی می شود که انباشتن مکانیک های بیشتر در بالای بازی آن را بیش از حد پیچیده می کند.

او توضیح داد: «اما اگر بیشتر و بیشتر را در بالا جمع کنید، در نهایت با یک بازی بسیار پیچیده مواجه خواهید شد. “پس، جنگنده جدید Virtuaعلاوه بر معرفی ویژگی‌های جدید، باید با حذف برخی از مواردی که تاکنون ساخته‌ایم، آزمایش کنیم. ”

ما به آزمایش ایده های مختلف برای اتخاذ این تصمیمات ادامه خواهیم داد، اما من به تاکدا اعتماد دارم.VF (مدیر نبرد سریال یوسوکه تاکدا) آنها از بخش های واقعا مهم محافظت کردند (لل). به عنوان کسی که به خلقت خود ادامه داده است VF برای همیشه، او آن را بهتر می فهمد. به طور مشابه، برنامه نویسان و طراحان حرکت ما دقیقاً می دانند که چه بخش هایی از یک بازی مبارزه هرگز نباید لمس شوند. حفظ آن عناصر اصلی در حین ترکیب ایده های جدید مهم است. ”

از جمله ویژگی های جدید در حال معرفی پروژه بعدی Virtua Fighter این یک حالت بازی کاملاً جدید به نام حالت قیام است. جزئیات زیادی در مورد این حالت فاش نشده است، اما یامادا توضیح می دهد که این حالت “فرصتی برای تغییر پویا حرکت” فراهم می کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد مکانیک های اصلی گیم پلی بازی مبارزه ای آینده، مقاله ما را در مورد ورود این عنوان در Tokyo Game Show 2025 بررسی کنید.

پروژه بعدی Virtua Fighter برای PC، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است. با این حال، تاریخ انتشار هنوز مشخص نشده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید