نتفلیکس برای خرید بازی‌های برادران وارنر ارزشی قائل نشد زیرا «نسبتاً کوچک» بود.


نتفلیکس در اوایل این ماه اعلام کرد که برای خرید برادران وارنر در قراردادی به ارزش 82.7 میلیارد دلار به توافق رسیده است، اما در آن زمان غول استریم به طور مشخص به برادران وارنر اشاره نکرد. بخش بازی WCCFTech گزارش داد که گرگوری پیترز، مدیرعامل، رئیس و کارگردان نتفلیکس در کنفرانس فناوری جهانی UBS در این هفته درباره بازی‌های برادران وارنر صحبت کرد و گفت که بخش بازی ذکر نشده است زیرا بخش «نسبتاً جزئی» این معامله است.

پیترز در پاسخ به سوالی درباره این موضوع گفت که WB Games کارهای بزرگی انجام داده است، اما نه برای گریه با صدای بلند. میراث هاگوارتز، او معتقد است که آنها هنوز در طرح کلان چیزها “نسبتا جزئی” هستند. این باعث شد نتفلیکس هیچ ارزشی به بخش بازی اضافه نکند. اما هنگامی که قرارداد نهایی شد، پیترز گفت که نتفلیکس برای همکاری با WB Games هیجان‌زده است و «قطعاً یک فرصت» وجود دارد.

پیترز گفت: “و شاید ارزش این را داشته باشد که درباره این معامله فکر کنیم و مدل ارزش گذاری خود را بسازیم. شکی نیست که آنها کار بزرگی در فضای بازی انجام داده اند، اما ما واقعاً ارزش آن را از همان ابتدا مشاهده نکردیم زیرا آنها در طرح بزرگ کارها نسبتاً کوچک هستند.” برخی از املاکی که ساخته اند عبارتند از: میراث هاگوارتز یک مثال عالی از آن است، واقعاً به خوبی انجام شده است و ما فکر می کنیم می توانیم آن را در آنچه ارائه می دهیم بگنجانیم. آنها یک استودیوی عالی و کارکنان عالی دارند که در آنجا کار می کنند. بنابراین من معتقدم که قطعاً یک فرصت وجود دارد. اما برای روشن بودن، ما آن را در مدل معاملاتی خود وارد نکرده ایم. ”

شایان ذکر است که چندین استودیو زیر چتر بازی های بزرگتر Warner Bros وجود دارد، از جمله استودیوهای قدرتمند مانند: مورتال کامبت توسعه دهنده NetherRealm Studios است، بتمن: آرکام سازنده سری Rocksteady Games و میراث هاگوارتز توسعه دهنده نرم افزار Avalanche است. اما بر کسی پوشیده نیست که بخش بازی‌ها در حال رکود هستند، تا حد زیادی به لطف شکست عناوین خدمات زنده مانند: Suicide Squad: Kill the Justice League و multiversus برای تأثیر معقول بر بازار.

این نارسایی‌ها در ارائه سرویس‌های زنده تأثیر گسترده‌ای بر برخی استودیوها داشته است، با گزارش فوریه‌ای که نشان می‌دهد این شکست‌ها در ارائه خدمات زنده بخشی از دلایل بسته شدن Monolith Productions، Player First Games و WB Games San Diego بوده است. تعطیلی Monolith Productions به ویژه قابل توجه بود زیرا منجر به لغو تولیدات در حال توسعه نیز شد. زن شگفت انگیز بازی

هنگامی که تعطیلی استودیو اعلام شد، این شرکت گفت: “این یک تصمیم دشوار دیگر است زیرا ما تاریخچه داستانی Monolith در ارائه تجربیات حماسی طرفداران از طریق بازی های عالی را می شناسیم.” “ما شور و شوق سه تیم خود را بسیار تحسین می کنیم و از همه کارمندان خود به خاطر مشارکتشان تشکر می کنیم. علیرغم چالش های امروز، ما همچنان در مورد تولید بازی های باکیفیت برای طرفداران پرشورمان که توسط استودیوهای کلاس جهانی توسعه داده شده اند، متمرکز و هیجان زده هستیم و کسب و کار بازی هایمان را به سودآوری و رشد در سال 2025 و بعد از آن بازگردانیم.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید