استودیو Naughty Dog، استودیویی که در طول تاریخ پلیاستیشن به خاطر بازیهایش شناخته میشود، ویدیوی جدیدی را به مناسبت چهلمین سالگرد تاسیس خود منتشر کرده است. این ویدیو تعدادی از توسعه دهندگان Naughty Dog را نشان می دهد که روی پروژه هایی مانند: تصادف باندیکوت، جک و دکستر، ناشناخته سری، آخرین ما، و در آینده بین کهکشانی.
در حالی که بیشتر ویدیو بر روی بازی های کلاسیک زیر کلاه Naughty Dog تمرکز دارد، سازنده در مورد آینده استودیو نیز صحبت کرد. جالب اینجاست که یکی از بنیانگذاران جیسون روبین می گوید یکی از تصمیماتی که Naughty Dog گرفت تمرکز روی داستان گویی بود.
روبین در این ویدئو گفت: “امیدوارم که در آینده کارهای بیشتری از Naughty Dog انجام دهد: در ایجاد سرگرمی با بالاترین کیفیت ممکن و بیان داستان هایی که می خواهیم با عمق و معنا بیان کنیم، در خط مقدم باشیم.” مدیر استودیو و رئیس عملیات، آلیسون موری، این بیانیه را تکرار کرد و گفت: “ما می دانیم که استودیو ما به ساخت بازی های بزرگ، داستان محور و شخصیت محور ادامه خواهد داد که تجربیات انسانی را تحت تاثیر قرار می دهد.”
نیل دراکمن، رئیس استودیو گفت: «ما میخواهیم این شخصیتهای معیوب، اما بسیار فردی و با اراده را تجسم کنیم، مخاطب را با آنها و سفرشان پیوند دهیم، و امیدواریم تا پایان تجربه، دیدگاه متفاوتی نسبت به واقعیت داشته باشند.»
بین کهکشانی این قسمت بعدی Naughty Dog و اولین IP جدیدی است که استودیو از زمان انتشارش روی آن کار کرده است. آخرین ما در حال حاضر، تاریخ انتشار این بازی مشخص نشده است، اما دراکمن گفته است که این بازی “جاه طلبانه ترین”، “گسترده ترین” و “گران ترین” بازی تا به امروز استودیو است.
دراکمن در مورد توسعه گفت: “ما در حال ساختن آن هستیم، ما آن را بازی می کنیم. ما روی تمام سیلندرها شلیک می کنیم.” بین کهکشانی در سپتامبر. “من قبلاً این را گفته ام، و واقعاً منظورم آن است. من واقعاً در حال حاضر آن را احساس می کنم. این جاه طلبانه ترین بازی است که تا به حال ساخته ایم. این گسترده ترین بازی است که تا به حال ساخته ایم، و احتمالاً تا زمانی که کارمان تمام شود گران ترین بازی خواهد بود.”
دراکمن همچنین در مورد احتمال ساخت دنباله صحبت کرد. بین کهکشانی شایان ذکر است که Naughty Dog به عنوان یک استودیو تمایلی به برنامه ریزی چنین چیزهایی از قبل در صورت موفقیت عنوان ندارد. او گفت: “ما تمایلی نداریم که خیلی برای آینده برنامه ریزی کنیم، زیرا این چیزی است که من به ارث برده ام، و فقط فرهنگ Naughty Dog است که ما بهترین کار خود را در زمانی انجام می دهیم که واقعاً در مورد آن هیجان داشته باشیم و واقعاً به آن علاقه مندیم.”
او همچنین درباره چگونگی مذاکره برای شروع کار در استودیو صحبت کرد. The Last of Us قسمت 3 پس از موفقیت قسمت 2. با این حال، تیم در نهایت بین کهکشانی به این دلیل که من علاقه زیادی به کار بر روی تجربیات علمی تخیلی جدید داشتم.
بین کهکشانی در حال حاضر برای PS5 در حال توسعه است. دراکمن همچنین قبلاً اعتراف کرده بود که از کار در تلویزیون کنارهگیری میکند. آخرین ما برای تمرکز روی بازی آینده.
نویسنده: Joelle Daniels