MXGP 26 برای رایانه های شخصی، کنسول ها، تاریخ انتشار اکتبر 2026 اعلام شد


ناکن اعلام کرد. MXGP این فرنچایز با یک بازی جدید که قرار است در ماه اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود، بازگشته است. با عنوان MXGP 26، این بازی دارای فیزیک موتور سیکلت کاملاً جدید با انیمیشن های سوارکار جدید و زمین زندگی با تکنیک های تغییر شکل پویا است. تریلر زیر را تماشا کنید.

طرفداران Motocross با تریلر نمایش نحوه عملکرد برخی از فیزیک های جدید و تاثیرگذار باید منتظر چیزهای زیادی باشند. مسیر خود به وضوح در طول سفر تغییر می کند و هر دوچرخه نشان خود را در خاک و گل به جا می گذارد.

به طور طبیعی، برای یک تازه وارد در یک فرنچایز ورزشی، MXGP 26 دارای محتوای فصل رسمی موتور کراس 2026. این شامل مسیرهایی مانند باریلوچه آرژانتین در خاک آتشفشانی، ریولا ساردو شنی ساردینیا، پیتراموراتا ایتالیا در خاک فشرده و روکتو در جمهوری چک روی خاک سخت است. تعدادی از موتورسواران رده های MXGP و MX2 نیز در این مسابقه شرکت خواهند کرد، از جمله رومن فور، ماکسیم رنو، کی د وولف و کالوین ولاندرن.

MXGP 26 همچنین دارای یک ویرایشگر جامع است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ظاهر دوچرخه‌ها و سواران خود را سفارشی و تنظیم کنند، از جمله قطعات و گرافیک‌های تولیدکنندگان قهرمانی مانند هوندا، KTM و کاوازاکی، و تجهیزات برندهایی مانند Fox Racing، Alpinestars، Airoh و غیره.

در مورد حالت های بازی، MXGP 26 این شامل جایزه بزرگ، قهرمانی و زمان حمله خواهد بود. حالت Grand Prix به عنوان یک راه آسان برای شرکت در مسابقات عمل می کند، در حالی که Championship سری طولانی تر از مسابقات را در مسیرهای مختلف ارائه می دهد. هیچ اشاره ای به حالت حرفه ای در بازی نشده است، اما ممکن است Championships این نقش را به عهده بگیرد. بازیکنان همچنین می توانند در یک منطقه آزاد به نام The Compound سوار شوند.

طرفداران مسابقه چند نفره می توانند منتظر مسابقات آنلاین باشند که در آن حداکثر 10 بازیکن می توانند با یکدیگر رقابت کنند. شخصی‌سازی سوار و وسیله نقلیه ممکن است نقش مهم‌تری در اینجا ایفا کند، زیرا می‌توانید سبک خود را در مقابل سایر مسابقه‌دهنده‌ها نشان دهید.

این ورودی تغییر بزرگی را برای ناشر Nacon و توسعه‌دهنده Artefacts Studio ایجاد می‌کند، زیرا اولین ورودی است که در Unreal Engine 5 توسعه داده می‌شود و فناوری KT Engine سری را پشت سر می‌گذارد. اینکه آیا این بدان معناست که ما جلوه‌های بصری و بهینه‌سازی‌های بیشتری را در رابطه با Unreal Engine مانند Lumen یا Nanite خواهیم دید یا خیر. با این حال، استودیو می گوید که دارای نورپردازی پیشرفته، بافت ها و جزئیات محیطی است.

تغییرات در موتور بازی همچنین به توسعه دهندگان این فرصت را داد تا روی تحولات پویا کار کنند. گفته می شود که این یک “ویژگی جدید” در بازی است. MXGP 26. این دگرگونی بیش از یک تغییر بصری در مسیر، نقش گیم‌پلی نیز دارد، زیرا خط مسابقه مسیر را عمیق‌تر می‌کند و رانندگی از میان تکه‌های خاک و گل را دشوارتر می‌کند.

MXGP 26 قرار است از آن زمان به بعد این اولین ورودی در فرنچایز باشد. MXGP 2024 – بازی رسمی. ممکن است استودیو Artefacts تصمیم گرفته باشد که از انتشار نسخه سال گذشته خودداری کند تا روی انتقال از موتور KT به موتور Unreal 5 کار کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید