یکی از توسعهدهندگان به دلیل نگرانیها مبنی بر اینکه کنسولهای بازی نسل بعدی سونی و مایکروسافت به قدری گران هستند که برخی از مردم ممکن است انتظار قیمت ۱۰۰۰ دلاری را داشته باشند، با این ایده مخالفت کرده است. دل واکر، هنرمند و کارگردان هنری سابق Naughty Dog و Rocksteady، در پستی در شبکههای اجتماعی گفت که ساخت کنسولهای گرانتر لزوماً به معنای بازیهای بهتر نیست.
او مسائل مختلفی را مطرح کرد که این روزها صنعت بازی با آن مواجه است، از جمله بودجه های بالونی به دلیل افزایش پیچیدگی و زمان توسعه مورد نیاز برای توسعه آخرین سخت افزار بازی. او همچنین این سوال را مطرح کرد که آیا پیشرفتهای اخیر در سختافزار بازیها را لذتبخشتر میکند یا خیر.
او مینویسد: “نسل بعدی کنسولها باعث خونریزی بیشتر خواهد شد. کنسولهای جدید هرگز هزینه توسعه بازی را کاهش ندادهاند. آنها همیشه پیچیدگی، هزینه و زمان توسعه را اضافه کردهاند، اما آیا واقعا بازیها سرگرمکنندهتر شدهاند؟ قابل بحث است.”
واکر همچنین این ایده را مطرح کرد که تلاشهای هنری، مانند توسعه بازی، زمانی موفقتر هستند که هنرمندان محدودیتهای بیشتری داشته باشند. این همچنین به تیم های توسعه اجازه می دهد تا برای کاهش تلاش و منابع سخت افزاری هدر رفته کارآمدتر کار کنند. همانطور که اوضاع پیش میآید، احتمالاً بودجههای توسعه بازی حتی بالاتر میرود و اگر بازی به اندازه کافی برای توجیه هزینههایش به فروش نرسد، اخراجها اجتنابناپذیر هستند.
او در پایان گفت: “محدودیتها جایی هستند که بهترین جادو در هنگام ساخت یک بازی اتفاق میافتد و کمتر هدر میرود. وقتی هزینهها بالا میرود، برندگان کمتر و اخراجهای بیشتری وجود دارد. من صمیمانه امیدوار بودم که Project Helix در PS6 و Xbox وارد این دهه نشود.”
او در پاسخ به نکته جالبی درباره رکود اخیر در طراحی بازی اشاره کرد. از آنجایی که بازیهای با بودجهی کلان باید تا حد امکان به مخاطبان بیشتری برسند، واکر معتقد است که این موضوع پازلهای بازی را سادهتر کرده است و طرفداران راهحلهایی برای بازیکنان ارائه میدهند.
این اظهارات واکر تنها چند روز پس از انتشار شایعاتی مبنی بر افزایش هزینه مواد PS6 حدود 200 دلار از ماه مارس منتشر شد. در آن زمان قیمت آن حدود 760 دلار بود. این صورتحساب جدید میتواند سونی را مجبور کند که اگر میخواهد روی کنسول سود کند، بیش از 1000 دلار شارژ کند. با در نظر گرفتن هزینه های قبلی، این شرکت می توانست بخشی از هزینه را جذب کند و قیمت کنسول را به حدود 699 دلار برساند.
باید دید آیا سونی واقعاً بخشی از هزینه ها را پوشش می دهد و قیمت مناسب تری را انتخاب می کند. اوایل این هفته، هیداکی نیشینو، رئیس و مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، گفت که جذب قیمتها با توجه به افزایش هزینه قطعات برای این شرکت «غیر واقعی» است.
وی گفت: از نظر قیمت، جذب همه افزایش هزینه قطعات واقعی نیست و ما قبلاً برخی افزایش قیمت ها را در خارج از ژاپن اعمال کرده ایم. با این حال، فروش در حال حاضر طبق برنامه پیش می رود و ما معتقد نیستیم که این منجر به کاهش تقاضای مشتری شده باشد.
وقتی صحبت از Project Helix می شود، به نظر می رسد که مایکروسافت به دلیل قیمت بالای مورد انتظار، در حال تجدید نظر در رویکرد خود با سخت افزار کنسول است.
حتی در نسل بعدی کنسول ها خونریزی های بیشتری وجود خواهد داشت. کنسول های جدید هرگز هزینه های ساخت بازی را کاهش نمی دهند، آنها همیشه پیچیدگی، هزینه و زمان توسعه را افزایش می دهند، اما آیا واقعا بازی ها سرگرم کننده تر می شوند؟ قابل بحث
محدودیت ها بهترین جادو هستند… https://t.co/0WmHPHcEIy
— Dell (@TheCartelDel) 29 ژوئن 2026
درست است من یک ویدیوی یوتیوب کامل ساختم که به همین نتیجه می رسد. اگر قرار است غذای شما برای همه جذاب باشد، نباید تند باشد، نباید شیرین باشد، همین. "بی ضرر". به همین دلیل، اکنون حتی نمیتوانید یک پازل انجام دهید بدون اینکه کاراکتر دوستتان پاسخ را مشخص کند.
— Dell (@TheCartelDel) 29 ژوئن 2026
نویسنده: Joelle Daniels