از وحشی شکارچی هیولا تیم Capcom فرآیند فکر خود را هنگام تصمیم گیری در مورد فهرست هیولاهای بازی فاش کرده است. شکارچی هیولا بازی یویا توکودا کارگردان در مصاحبه ای با IGN در مورد روند استودیو برای ایجاد فهرست هیولاهای عنوان آینده صحبت کرد.
توکودا در مورد اینکه چگونه هنگام تصمیم گیری در مورد هیولاهای بازی، تیم ابتدا سعی می کند به سوالاتی مانند محل زندگی هیولاها در اکوسیستم یا سلسله مراتب محلی پاسخ دهد. آقای توکودا از مثال آرکفلد استفاده می کند تا در مورد جایگاه آن در هرم اکولوژیکی منطقه صحبت کند.
توکودا توضیح داد: «ما ابتدا آنچه را که میخواهیم بازیکن هنگام مواجهه با هیولای بزرگی مانند Archveld تجربه کند، و همچنین محیط منحصر به فرد و اکوسیستم هر عنوان را در نظر میگیریم. “سپس به این فکر می کنیم که چه نوع هیولاهایی باید این کار را انجام دهیم. به یک معنا، با کنار هم قرار دادن قطعات پازل شروع می کنیم. “اگر این هیولا در این مکان وجود داشته باشد، هرم زیست محیطی اینجا چه شکلی است؟ کار؟»
توکودا همچنین توضیح داد که تیم هنگام ایجاد فهرست به هیچ وجه نسبت هیولاهای جدید به هیولاهای بازگشتی از عناوین قبلی را در نظر نگرفته است. به گفته توکودا، چیزی که برای تیم مهمتر است، تجربه بازیکن و احساسی است که در شکار این هیولاها دارد.
توکودا می گوید: «ما واقعاً روی نسبت یا تعداد هیولاهای جدید و قدیمی تمرکز نمی کنیم. در پایان، همه چیز در مورد طراحی سطح کلی و ترتیب هیولاها در طول بازی و همچنین تعادل هرم زیست محیطی هر منطقه است.
برای این منظور، تصمیم برای تکمیل فهرست هیولاهای یک بازی جدید با هیولاهای بازگشتی و علاقه مندی های طرفداران نیز تا حد زیادی به این بستگی دارد که آیا آوردن هیولاها به محیط بازی جدید منطقی است یا خیر. پیشرفت های تکنولوژیکی کنونی در توسعه بازی نیز در این امر نقش دارد.
او گفت: “بنابراین هنگام انتخاب هیولاهای قدیمی برای وارد کردن به بازی، ما سعی می کنیم به مفهوم آن هیولا وفادار بمانیم، در حالی که همچنین در نظر می گیریم که هر هیولا در هنگام تناسخ با استفاده از فناوری فعلی چقدر فضای رشد دارد. “و طراحی بازی.”
Capcom به تازگی Gravios را به همراه Congarara منتشر کرده است. وحشی شکارچی هیولا. این اعلامیه طی یک نمایشگاه گیم پلی جدید اعلام شد و اولین نگاه ما به Gravios را به ما می دهد که توسط موتور فعلی بازی طراحی شده است. در همین حال بالا آمدن و آفتاب شکستن بازیکن باید با Basarios (در اصل یک پسر Gravios) مبارزه کند. نسخه رشد یافته هیولا به لطف مجموعه ای از حرکات از آتش، خواب و گاز سمی می تواند آسیب قابل توجهی به شکارچیان وارد کند. پرتو آتش
وحشی شکارچی هیولا این بازی در تاریخ 28 فوریه منتشر خواهد شد و برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس خواهد بود. در این بین، بازیکنان از 15 تا 9 فوریه عرضه بتا بازی را تجربه خواهند کرد و سپس در 22 بهمن و 13 فوریه فرصت تجربه مجدد بازی را خواهند داشت. 16.
نویسنده: Joelle Daniels