ساخت یک پسر موشک در حال حاضر در حال کار بر روی بازی های اکشن آینده است. ذهنبشر دستیار کارگردان بازی آدام وایتینگ فاش کرده است که عنوان عمل خطی از دوربین دوربین ناامید کننده ای استفاده می کند که احساس می کند در لبه ای در حال لرزیدن است و در آنجا تمام کنترل بازی را از دست می دهید. در مصاحبه با Edge (از طریق GamesRadar) ، وایتینگ گفت: سریع و شدید حق رای دادن فیلم.
به گفته وایتینگ ، به عنوان مثال ، وقتی بازیکنان درگیر تعقیب و گریز اتومبیل هستند ، “دوربین با سرعت زیاد گوشه ها را می گیرد و باعث می شود احساس کنید که در حاشیه کنترل هستید و باعث می شود احساس کنید در یک فیلم سریع و وحشیانه هستید.”
در حالی که ممکن است دوربین احساس کند که همیشه از کنترل بازیکن پاره شده است ، توضیح می دهد که بازیکنان کنترل کامل و دقیقی بر روی دوربین دارند. در سمت گیم پلی چیزها ، وایتینگ توضیح داد که می تواند کنترل های دقیقی مانند کنترل خودرو را انجام دهد ، زیرا بازیکن دریچه گاز ، ترمز و ترمزهای دستی را در کنار هم قرار می دهد.
در مصاحبه ای ، وایتینگ توضیح داد که کنترل وسایل نقلیه بازی از طریق موتور Unreal 5.4 طراحی شده است. این افکار زیادی در مورد نحوه کنترل وسیله نقلیه ، از جمله چنگال تایر ، تعلیق و حتی انتقال وزن می دهد.
ذهن قرار است در تاریخ 10 ژوئن منتشر شود و در سری رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس خواهد بود. با قیمت 59.99 دلار ، این بازی توسط Build of Rocket Boy ، استودیویی به رهبری لسلی بنزیز ، که قبلاً در Rockstar North کار می کرد ، ساخته شده است. این عنوان قرار است اولین نسخه اصلی استودیو باشد.
تاریخ انتشار در ماه مارس با یک تریلر تأیید شد که برخی از بازیکنان نیروهای خصمانه باید در تنظیمات LEDLOCK City بازی با آن روبرو شوند. شخصیت های رونمایی شده شامل مارکو سیلور ، بنیانگذار صنایع سیلوی و شهردار شهردار است.
دو تریلر دیگر برای بازی در ماه فوریه منتشر شد ، یکی با تمرکز روی داستان بازی و دیگری گیم پلی اکشن ناخوشایند را نشان داد. ذهن گفته می شود که این استودیو بر بسیاری از مضامین متمرکز است زیرا از هوش مصنوعی ، حرص و طمع انسانی و نبرد برای کنترل در داستان بازی مهم است.
در ماه مارس ، وایتینگ آن را فاش کرد ذهن برای بازیکنان حدود 15 ساعت طول می کشد. او همچنین در مورد چگونگی تمرکز استودیو بر ایجاد یک بازی خوب ، با داستانی هوشمندانه ساخته شده صحبت کرد که به بازیکنان این امکان را می دهد تا در مورد پایان احساس خوبی داشته باشند.
وایتینگ توضیح داد: “من می فهمم که چشم انداز تغییر کرده است ، و می دانید ، این بازی ها بسیار گران هستند که فکر می کنند مردم سعی می کنند مانند یک بازی بزرگ خدمات زندگی بسازند.” “اما من فکر می کنم مواقعی وجود دارد که باید بگویم که دارای تنش ، رشد شخصیت ، لحظات دلپذیر و لحظات تماشای و درام است ، مانند داستانی بسیار معنی دار ، خوب ، بسیار خوب ساخته شده و ساخته شده که به بازیکنان اجازه می دهد تا خود را خیس کنند.”
نویسنده: Joelle Daniels