حتی اگر به طور مشهودی به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی شکست بخورد. چشم ذهن در مقایسه با سال های گذشته، به نظر می رسد توسعه دهنده Build a Rocket Boy همچنان در حال سرمایه گذاری در بازاریابی است. همانطور که توسط FRVR مشاهده شده است، ویدیویی در مورد این بازی در یوتیوب منتشر شده است که شرح زیر است: چشم ذهن من از آنها حمایت می کردم. یک مثال از Cricken2 است که ویدیوهایی از او در تلاش برای چالش های مختلف رانندگی آپلود کرد. چشم ذهن. توضیحات شامل یک لینک وابسته به وب سایت اصلی بازی و افشای محتوای حمایت شده بازی بود.
نظرات مربوط به ویدیوی یوتیوب به این حمایت اشاره می کند و یکی از آنها اشاره می کند: چشم ذهن با فرض اینکه “`مربیوس حامی ردیفی. یکی دیگر از کامنتگذاران ابراز ناباوری کرد که این حمایت مالی واقعی است و به این نکته اشاره کرد که یک ویدیوی حمایتشده مشابه برای شوتر سرویس زنده لغو شده چقدر نابجا خواهد بود. کنکور معلوم می شد
حتی در حالی که استودیوها همچنان برای محتوای حمایت شده هزینه می کنند. چشم ذهنبا این حال، به نظر می رسد تا کنون هیچ تاثیر مثبتی وجود نداشته است. نگاهی گذرا به نمودارهای بازیکنان در Steamdb نشان می دهد که تعداد بازیکنان همزمان تنها در اوج 24 ساعته است. این بسیار متفاوت از حداکثر 3302 بازیکن همزمان آن در زمان عرضه برای اولین بار است. کاهش تعداد بازیکنان به سرعت اتفاق افتاد و تنها در یک هفته به 280 بازیکن کاهش یافت و سپس به میانگین فعلی کاهش یافت. با این حال، به خاطر داشته باشید که این اعداد فقط نشان دهنده بازیکنان رایانه شخصی هستند. اگرچه ممکن است بعید به نظر برسد، چشم ذهن ممکن است روی PS5 و Xbox Series X/S بهتر کار کند.
جالب اینجاست که Build a Rocket Boy به انتشار به روز رسانی ها ادامه می دهد. چشم ذهن از زمان انتشار، یک بازی بزرگ در ماه اکتبر منتشر شد که اساساً گیم پلی جهان باز را از عنوان حذف کرد. در عوض، با بازگشت ARCADIA جایگزین شده است، راهی برای تجربه محتوای تولید شده توسط بازیکنان مانند ماموریت ها. این اساسا راهی برای استودیو برای ترکیب بازی خود است.چشم ذهن و بساز.چشم ذهن ویژگی ها را در یک موجودیت واحد Build.ARCADIA ادغام کنید. به روز رسانی های بعدی چشم ذهن از آن زمان، ما محتوای ARCADIA برجسته تری را معرفی کرده ایم.
توسعه MindsEye چالش برانگیز بود. در ماه اکتبر، بن نیوبورن، تحلیلگر ارشد سابق Build a Rocket Boy، رهبری استودیو را به نادیده گرفتن و خندیدن مسائل بازی در طول توسعه متهم کرد. مارگریتا پلوسو، دستیار تهیه کننده سابق، احساسات مشابهی را تکرار کرد.
در مورد مدیر عامل استودیو لزلی بنزیس، نیوبورن گفت که او اغلب با اجرای مجموعهای از بازیها و اشاره به مواردی که باید تغییر یا اصلاح شوند، برای تیم مشکل ایجاد میکند. نیوبورن با اشاره به این درخواستها به عنوان «بلیتهای لزلی» گفت: «مهم نبود که چه کار دیگری انجام میدادید یا روی چه چیز دیگری کار میکردید. بلیطهای لسلی باید پردازش میشدند».
بازیگر نقش الکس هرناندز چشم ذهن شخصیت اصلی، جیکوب دیاز، نیز در مورد واکنش منفی این عنوان صحبت کرد و اظهار داشت که نمیدانست دوباره میتواند در این صنعت کار پیدا کند یا خیر.
او گفت: “سخت است دو سال و نیم صرف کار روی پروژه ای که واقعاً به آن افتخار می کنید و به مشارکت خود در آن پروژه افتخار کنید. و من چیزی جز تجربیات مثبت کار روی آن پروژه نداشتم. به افرادی که با آنها کار می کردم افتخار می کردم، به آنها افتخار می کردم و می خواستم این پروژه به همان اندازه که برای خودم موفق بود برای آنها نیز موفق باشد.”
برای اطلاعات بیشتر، چشم ذهن، بررسی ها را بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels