در پی بسته شدن Monolith Productions ، VP سابق بازی های WB Seattle Studios Laura Fryer جزئیات مربوط به توسعه این فیلم را فاش کرد زمین میانه: سایه مردور، و همچنین جزئیات مربوط به چگونگی ایجاد سیستم تحسین برانگیز آن. در ویدئویی که می توانید در زیر بررسی کنید ، فریر پس از کمک به Epic Ship ، در مورد زمان خود در بازی های WB صحبت کرد. Gear of War 2بشر
فلور گفت: “وقتی من به بازی های WB رفتم ، به سرعت در حال رشد بود.” وی گفت: “در سیاتل ، اندازه از طریق کسب سه برابر شده است و بازی های WB در طی چند سال به بیش از 1500 نفر گسترش یافته است. این یک اختلال هیجان انگیز و کامل بود. سالها طول کشید تا تسویه حساب شوم ، اما در این میان ما تیم و فرهنگی را ساختیم. سایه مردور، مسلماً موفق ترین عنوان یکپارچه. “
فریر در مورد مونتاژ تیمی که قصد ایجاد یک سیستم نمسیس را در زمان استودیو داشت ، صحبت کرد. پوستر مسافرخانه گاتهام سیتی وت سرپرست زمین میانهبشر او به این معنی است که استودیو دارای مسائل رهبری است ، از کار بر روی عنوان تحسین برانگیز تا پر کردن پیگیری های خود با جعبه های غارت و در نهایت خاموش کردن.
Flyer توضیح داد: “مقصر بودن برادران وارنر در مورد همه چیز اشتباه است. حقیقت این است که در استودیوی فیلم مشکلی وجود داشت.” “به عنوان مثال ، اگر یک کارگردان نمی خواست بازی را در دوران سینما حمل کند ، شما بازی را حمل نمی کنید.”
Flyer در مورد بازی با کد داخلی صحبت کرد آپولو این بازی قرار بود بتمن را به نمایش بگذارد و در همان تنظیمات سه گانه فیلم کریستوفر نولان تنظیم شده باشد. این ویدئو همچنین نمایشی های اولیه را نشان می دهد آپولو ، جزئیات UI را در عنوانی قرار دهید که نشان می دهد چگونه مأموریت کار می کند.
Flyer گفت: “ایده ایجاد یک بازی جهانی باز بود.” “مکانی که گیمرها می توانند مأموریت ها را کشف و حل کنند. آنها می توانند از رویکردهای مختلفی مانند مبارزه و خفا استفاده کنند. آنها حتی یک نسخه ی نمایشی اتومبیل Batman Tumbler نیز داشتند. این عالی بود.”
وی ادامه داد: “WB از بازی هیجان زده بود و از من خواست که در حالت مخفیک کار کنم تا اینکه نتوانستم با نولان صحبت کنم.” “خوب ، متأسفانه ، هنگامی که ما در نهایت با او صحبت کردیم ، او نمی خواست این کار را با ما انجام دهد. بتمن آغاز می شود بازی بیرون آمد و این یک فاجعه بود. و او نمی خواست این تجربه تکرار شود. این کاملاً درک شد “
او همچنین گفت که استودیو برای به تعویق انداختن اکران فیلم به تعویق افتاد. آپولو تا بعد از برگزاری سه گانه نولان. با این حال ، رهبری این شرکت نمی خواست صبر کند. سرانجام ، کار روی این پروژه در سال 2011 به پایان رسید. بسیاری از تیم ها سپس به کار روی کنسول MOBA ادامه خواهند داد. سرپرست زمین میانهبشر در این میان کار انجام شد آپولو این فناوری یک زباله کامل در نظر گرفته نشده است ، زیرا می توان در عناوین دیگر استفاده کرد.
بعد از مدتی گذراندن ، ما در مورد کار روی پروژه های دیگر صحبت خواهیم کرد. پوستر مسافرخانه گاتهام سیتی، مشابه همکاری بازی با سریال Hobbit Movie Codenamed Hydra ، Flyer در مورد چگونگی نیاز به اولویت های استودیویی به “اولین بازی” به جای اینکه با اکران فیلم گره خورده باشد ، صحبت می کند.
نمونه ای که به فلسفه “بازی اول” داده شد از راک استادی بود بتمن: Arkham Asylum، آن است خجالتی در وسط سه گانه در حال انجام نولان منتشر شد و بدون تکرار هیچ تصویری از فیلم توسعه یافت. زمین میانه: سایه مردور این نمونه دیگری از همان فلسفه بود. از آنجا که این یک بازی مبتنی بر خاصیت فیلم های اصلی بود که مستقیماً تصاویر مشابهی را تولید نمی کردند.
“سایه مردور فریر گفت. “این یک داستان و مکانیک بازی منحصر به فرد است ، اما متناسب با آن است ، داستان را تقویت می کند و طرفداران جدیدی را به همراه می آورد. به همین دلیل من وقتی فهمیدم که مونولیت روی یک IP جدید کار می کند تعجب کردم. من راهی برای کار با WB پیدا کردم. تا زمانی که تقریباً در حق رای دادن مناسب باشد ، شما آزادی خلاق نهایی را در بازی خواهید گرفت.”
پس از گذراندن وقت بیشتر در مورد چگونگی ساخت تولید یکپارچه به عنوان استودیو با این ایده که چندین پروژه به طور همزمان توسعه یافته است ، Flyer همچنان در مورد چگونگی تلاش برای پیروی از روندهای WB در نهایت به توسعه سیستم نمسیس صحبت می کند. سایه مردوربشر
همه چیز از زمانی شروع شد که Rocksteady حمل شد. پناهگاه در سال 2009 ، Flyer گفت. سپس ، فروش ناگهان سقوط کرد. ما می توانیم این را ببینیم زیرا داده های حاصل از تجزیه و تحلیل بازی نشان داد که تعداد بیشتری از مردم از آنچه پرداخت می کردند بازی می کردند. “
“این تئوری این بود که مردم از طریق بازی بازی می کنند و به خرده فروش بازپرداخت می شوند. این برای گیمرها بسیار متداول بود. شما می توانید بازی را بخرید و آن را به شرکتی مانند GameStop بفروشید و آن را به شرکت های دیگر بفروشید. اولین نسخه میلیون ها دلار از دست داد.”
تحت توسعه سایه مردور، یک سؤال داخلی در استودیو این است: “چگونه می توانم یک بازی تک نفره ایجاد کنم ، چگونه مردم می توانند دیسک ها را در کتابخانه های خود برای همیشه نگه دارند؟”
Flyer توضیح داد: “محدودیت ها می تواند به طرح های بهتر منجر شود و تیم ستاره ای که ما به دلیل این محدودیت ایجاد کردیم.” “بعد از حمل و نقل جنگ در شمال، برخی از اعضای تیم با استعداد آغاز شده اند. [Shadow of Mordor]بشر مردم مدیر هنری باورنکردنی ما فیل را دوست دارند [Straub] و مدیر طراحی با استعداد ما مایکل. “
در نهایت ، وقتی به داستان Flyer می روید ، به نظر می رسد بازی ای که هرگز بر اساس نولان منتشر نشده است خجالتی این سه گانه برای تشکیل استخوان برای پایان دادن به آن بود زمین میانه: سایه مردوربشر
نویسنده: Joelle Daniels