مایکروسافت به روشی کاملاً جدید، سازگاری با بازی‌های «نماد» ایکس‌باکس را به اشتراک می‌گذارد.


در ماه دسامبر، معاون وقت نسل بعدی ایکس‌باکس و نایب رئیس کنونی ایکس‌باکس، جیسون رونالد، درباره برنامه‌های این شرکت برای جشن گرفتن ۲۵مین سالگرد ایکس‌باکس با ویژگی‌های سازگاری با عقب‌تر صحبت کرد. همانطور که تام وارن از The Verge گرفتار شد، رونالد در GDC شرکت کرد و فاش کرد که “برخی از بازی های نمادین گذشته” امسال قابل بازی خواهند بود.

رونالد جزئیات زیادی ارائه نکرد، اما گفت که این بازی‌ها به شیوه‌ای کاملا جدید انجام خواهند شد. به گفته کاربر ResetEra NateDrake، این می تواند اساساً به معنای هر چیزی باشد، از جمله استریم ابری، اما این می تواند اشاره ای به این باشد که بازی های کلاسیک ایکس باکس روی رایانه شخصی قابل پخش خواهند بود.

“به عنوان بخشی از بیست و پنجمین سالگرد ما در اواخر امسال، [the game preservation team] رونالد در GDC گفت: «ما برخی از نمادین‌ترین بازی‌های گذشته را منتشر می‌کنیم و به شما اجازه می‌دهیم آنها را به روشی کاملاً جدید بازی کنید.» دیوانگی فیوژن، ابتدا در سال 2001 بر روی ایکس باکس منتشر شد و به پلتفرم های دیگر منتقل نشد.

NateDrake گفت که آوردن بازی های قدیمی Xbox به رایانه شخصی هدف مایکروسافت برای “بیش از یک سال” بوده است. به نظر می رسد این شرکت مدت زیادی است که روی دستیابی به این هدف کار می کند. همانطور که فکر می‌کنم قبلاً گفته‌ایم، تیم MS Backcompat می‌خواست بتواند کتابخانه دیجیتال OG Xbox و Xbox 360 را روی رایانه شخصی بازی کند.

شایان ذکر است که در کنار ایکس باکس، مدتی است که مایکروسافت روی ویندوز به عنوان یک پلتفرم بازی نیز تمرکز کرده است. اخیراً نتایج برخی از این تلاش‌ها را برای تجربه تمام صفحه Xbox در سیستم‌های دستی ROG Xbox Ally و Xbox Ally X مشاهده کردیم. این پیشرفت‌ها همچنین می‌توانند نقش بزرگی در نسل بعدی Xbox (نام رمز: Project Helix) ایفا کنند.

طبق گزارشی که در ماه اکتبر منتشر شد، مایکروسافت در تلاش است تا Project Helix را به یک ماشین هیبریدی تبدیل کند که جایی بین رایانه شخصی و کنسول قرار می گیرد. بنابراین به نظر می رسد که این دستگاه نه تنها می تواند بازی های جدید ایکس باکس را اجرا کند، بلکه می تواند فروشگاه های شخص ثالث مانند استیم و فروشگاه Epic Games را نیز اجرا کند. این همچنین به این معنی است که مایکروسافت نمی تواند به هزینه دستگاه یارانه بدهد، زیرا پولی که از فروش بازی از فروشگاه دیجیتال خود به دست می آورد تضمینی نیست. همچنین اشاره شده است که صورتحساب مواد برای این سیستم بسیار بالا و بیش از 999 دلار است.

در GDC، رونالد همچنین اعلام کرد که نسخه اولیه کیت توسعه Project Helix در سال آینده بین توسعه دهندگان توزیع خواهد شد. این دستگاه به استودیوها اجازه می دهد تا تراشه های سفارشی AMD و نحوه کار آنها با فناوری های نرم افزاری مانند DirectX و FSR را درک کنند.

Project Helix توسط یک AMD سفارشی طراحی شده است [system on chip] او گفت: «این نشان‌دهنده یک جهش بزرگ در عملکرد و قابلیت‌های ردیابی پرتو، ادغام هوشمندی مستقیماً در خط لوله گرافیکی و محاسباتی، افزایش قابل توجه کارایی، مقیاس و جاه‌طلبی‌های بصری است.» نتیجه یک دنیای واقعی تر، فراگیرتر و پویاتر برای بازیکنان است. ”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید