گزارش های اخیر نشان می دهد که مایکروسافت تعطیل خواهد شد. تیغه جهنم طبق گفته توسعه دهنده Ninja Theory، مایکروسافت قبلاً قصد داشت استودیو را حتی قبل از معرفی عنوان بعدی خود تعطیل کند، طبق گفته استفان توتیلو از Game File. سنوا، اوایل این ماه توتیلو گفت این تریلر به امید جذب سرمایه گذاران بالقوه ای که مایل به خرید این استودیو از مایکروسافت هستند منتشر شد.
با این حال، علیرغم این برنامههای بالقوه، گزارش اشاره میکند که هنوز مشخص نیست که آیا اعضای رهبری نینجا تئوری از این طرح مطلع بودهاند یا خیر.
گزارشهای دیگر میگویند که Ninja Theory، همراه با Double Fine و Compulsion Games، مذاکراتی را با مایکروسافت آغاز کردهاند تا به جای تعطیل کردن آن، شرکت را از بین ببرند. با این حال، حتی اگر مذاکرات موفقیت آمیز باشد، احتمالاً استودیو همچنان تحت تأثیر اخراج های گسترده قرار خواهد گرفت.
اخیراً، مایک استراو از Insider Gaming از طریق پستی در شبکه های اجتماعی به این موضوع اشاره کرد که ایکس باکس قصد دارد “حداقل دو” استودیو خود را تا پایان سال تعطیل کند. او می گوید: «یکی از آنها برای همه شوکه کننده خواهد بود.
“برای کسانی که پرسیدند، Obsidian یا Rare نبود. من در تلاش هستم تا تصویر دقیق تری از احساس کارکنان ما در حال حاضر به دست بیاورم. اما بسته به اینکه در نهایت چه تصمیمی گرفته می شود، تصویر می تواند در هفته های آینده واضح تر شود.”
با پایان یافتن سال مالی مایکروسافت در 30 ژوئن، شایعاتی مبنی بر برنامه ریزی ایکس باکس برای اخراج و تعطیلی استودیوها وجود دارد. به نظر می رسد این تصمیمات به عنوان بخشی از برنامه آشا شارما مدیر عامل ایکس باکس برای کاهش ضررهای اخیر درآمدی که این بخش متحمل شده است، گرفته شده است. Sharma و CCO Matt Booty در پستی در مورد «واقعیت» ایکسباکس گفتند که حاشیههای حسابداری ایکسباکس نسبت به سال گذشته 3 درصد کاهش یافته است.
آنها نوشتند: “ما انتظار داریم سال مالی جاری را با حاشیه بدهی تقریباً 3٪ به پایان برسانیم که نسبت به سال گذشته کاهش یافته است.” طی پنج سال گذشته، بدون احتساب اکتیویژن بلیزارد کینگ، ما بیش از 20 میلیارد دلار برای ادامه سرمایه گذاری در زمینه محتوا، پلتفرم و یارانه های سخت افزاری هزینه کرده ایم، در حالی که درآمد سالانه ما نزدیک به 500 میلیون دلار کاهش یافته است. ما نمی توانیم در آینده به این کار ادامه دهیم.
در همین حال، کریگ دانکن، رئیس استودیوی بازیسازی ایکسباکس و لوئیز اوکانر، رئیس استودیوی بازیسازی، از سمتهای خود استعفا دادهاند. دانکن در ایمیلی به کارکنان نوشت که به رهبری استودیو ایکسباکس گیم به مدت 20 ماه و «راهاندازیهای بیعیب و نقص بسیاری که باعث موفقیت تجاری این شرکت شد» در دوران تصدی خود افتخار میکند.
علیرغم همه غم و اندوه ناشی از بسته شدن و اخراج استودیوهای احتمالی، متیو بال، مدیر استراتژی ایکسباکس، مجدداً تأیید کرده است که این شرکت قصد ندارد روی برنامههای خود برای انتشار بازیهای انحصاری بیشتر ایکسباکس تمرکز کند.
او در شبکه های اجتماعی نوشت: “این شایعات دروغ است. Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution منحصر به فرد هستند.” هیچ مکالمهای وجود ندارد و هرگز مکالمهای برای «تغییر مسیر» وجود نداشته است.»
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چرا ایکسباکس تعدادی از نیروی کار خود را کاهش میدهد، گزارش ما را در مورد اینکه چگونه نسخههای موفق Xbox باید به پروژههای عظیم، از جمله پروژههای لغو شده، یارانه پرداخت کنند، بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels