Dتوسعه دهنده Asobo Studio شبیه ساز پرواز مایکروسافت به دلایل زیادی از جمله قابلیت اطمینان، توجه به جزئیات و بصری، سریالی شناخته شده است. شبیه ساز پرواز مایکروسافت 2024 یکی از بهترین بازیهای کلاس خود است و طرفداران خوشحال خواهند شد که بدانند بالاخره به پلتفرم سونی میروند و برای PS5 و PS5 Pro برنامهریزی شده است.
اگرچه بین معماری سونی و مایکروسافت شباهتها بیشتر از تفاوتها وجود دارد، اما نمیتوانیم این دو را با هم مقایسه نکنیم تا بفهمیم این تجربه چقدر به ماشین جدید ترجمه میشود. برای این منظور، ما یک تحلیل گرافیکی کامل از Microsoft Flight Simulator 2024 را بر روی PS5 و PS5 Pro ارائه می کنیم و نتایج را با نسخه های Xbox Series X/S و PC مقایسه می کنیم.
شبیه ساز پرواز مایکروسافت یک بازی نسبتاً پیشرفته از لحاظ فنی است که با استفاده از نسخه تکامل یافته موتور داخلی سازنده ساخته شده است. این موتور یک چارچوب فیزیک بسیار پیچیده را با داده های جهانی بلادرنگ از Azure ترکیب می کند تا یک تجربه پروازی فوق العاده معتبر را ایجاد کند. اگرچه موتور به طور خاص برای Xbox و PC ساخته شده است، انتقال بازی به PS5 نسبتاً روان است.
تجربه لحظه به لحظه در PS5 (و در نتیجه PS5 Pro) تقریباً با آنچه در کنسول مایکروسافت میبینید برابری میکند، اما میتوانید تفاوتهای کوچکی را در رابطه با نحوه بارگذاری بافت و پخش جهانی در دستگاه جدید مشاهده کنید.
برای اینکه همه چیز را در نظر بگیرم، بازی را در زمان عرضه در سال گذشته بر روی رایانه شخصی با AMD Ryzen 5950X، GeForce RTX 3080 Ti و 32 گیگابایت رم تست کردم. سخت افزار بیش از حد قادر به رسیدگی به چنین عناوین سختی است. من رزولوشن را به 4K کامل افزایش دادم در حالی که تنظیمات DLSS را روی حالت کیفیت قرار دادم و بیشتر تنظیمات دیگر را روی Ultra قرار دادم. من همچنین سطح جزئیات را برای زمین و اشیاء روی 200 تنظیم کردم. برخی از جلوه ها، مانند جلوه شیشه جلو، به کیفیت متوسط کاهش یافتند، در حالی که نرخ تازه سازی کابین شیشه ای بالا نگه داشته شد.
وقتی صحبت از ارائه بصری به میان میآید، Microsoft Flight Simulator 2024 از نظر محاسباتی بسیار فشرده است و همچنان هر پلتفرمی را تا حد خود پیش میبرد. ویژوالها در هر دو کنسول تا حد زیادی مشابه هستند، اما تفاوتهای ظریفی در نحوه نمایش بافتها و کیفیت نور در ایکسباکس و PS5 و نحوه پایدار نگه داشتن انتقالهای LOD وجود دارد. با این حال، این تفاوتها تنها زمانی قابل توجه میشوند که به سناریوی یکسان در پلتفرمها از نزدیک نگاه کنید.
هر دو PS5 و Xbox Series نسخه PS5 احتمالاً از یک لایه ترجمه برای تطبیق با API GPU سونی استفاده می کند زیرا موتور بر اساس آن سخت افزار ساخته نشده است، اما ما خوشحالیم که گزارش دهیم که عملکرد تا حد زیادی بی خطر است.
گفته میشود، هنگام پرواز بر فراز مناطق پرجمعیت، مصنوعات قابل مشاهده مشاهده شد. این موارد جزئی هستند، اما می توانند به صورت کاهش موقتی در وضوح اجسام دور یا کاهش وفاداری ابر ظاهر شوند زیرا موتور ابتدا داده های مهم را در اولویت قرار می دهد. Xbox Series X این انتقال ها را کمی بهتر انجام می دهد. این احتمالاً قدرت پردازش دستگاه را کمی افزایش می دهد زیرا هیچ لایه ترجمه بین کد منبع و سخت افزار وجود ندارد.
جای تعجب نیست که نسخه رایانه شخصی به لطف اسب بخار خام و انعطاف پذیری پیکربندی آن از بین دیگر متمایز است. با استفاده از میز تست RTX 3080 Ti و پیکربندی گرافیکی از زمان راه اندازی، بازی به طور مداوم فاصله کشش بالاتری را نسبت به آنچه در PS5 دیدیم، همراه با رندر ابر حجمی تمیزتر در تنظیمات Ultra حفظ کرد. اجرای DLSS عالی است. حالت با کیفیت DLSS در ارتقاء مقیاس تصاویر با وضوح پایین و در عین حال به حداقل رساندن مصنوعات کار بسیار خوبی انجام می دهد. حتی با تنظیمات اسمی یکسان، بارگیری دادههای پیچیدگی هندسی و فتوگرامتری در رایانه سریعتر بود. این صرفاً به این دلیل است که پلتفرم با محدودیتهای پهنای باند حافظه مشابه کنسولها محدود نمیشود. با این حال، موتور Asobo به طرز شگفت انگیزی کارآمد است و فاصله بین رایانه شخصی و کنسول کمتر از آنچه در بسیاری از عناوین بصری سنگین خواهید یافت.
تغییر دنده به وضوح رندر، هر دو PS5 و Xbox Series در شرایط آب و هوایی سخت مانند اثرات پس از پردازش یا طوفان هایی که باعث حجم سنجی می شوند، وضوح داخلی کنسول پایه اندکی کاهش می یابد، اما تکنیک های بازسازی می توانند مصنوعات قابل مشاهده در طول بازی را به حداقل برسانند. از طرفی با PS5 Pro چنین لرزشی وجود ندارد و می توان انتظار خروجی تصویر با ثبات تری را داشت.

نورپردازی همچنان یکی از آنهاست. شبیه ساز پرواز مایکروسافت نشان دادن قابل توجه ترین ویژگی ها و مقایسه آنها بین پلتفرم ها، تفاوت های قابل توجهی را نشان می دهد. نسخه PS5 همان اجرای GI سری X را به اشتراک میگذارد، اما برخی از سناریوها سایههای ملایمتری را روی دستگاههای سونی نشان میدهند که ممکن است برخی از نقصهای بهینهسازی را نشان دهد. با این حال، آنقدرها هم جدی نیست. نسخه رایانه شخصی نقشه های سایه با وضوح بالا و بازتاب فضای صفحه نمایش عالی را به نمایش می گذارد. نتیجه یک نگاه واقعی تر و واقعی تر است، به خصوص در هنگام طلوع و غروب خورشید.
یکی دیگر از عناصر مهم رندر پوشش گیاهی و سطح آب است. تراکم شاخ و برگ در PS5 و Series X تقریباً یکسان است، اما نسخه PC اجازه می دهد تا پوشش درختی ضخیم تر و تغییرات LOD چمن متنوع تری را بدون تأثیر عملکرد قابل توجه داشته باشید. رندر آب به طور مشابه در رایانه شخصی با انعکاس سازگارتر و شبیهسازی امواج در تنظیمات Ultra بهتر است. با این حال، PS5 Pro افزایش فضای GPU آن را به طرز شگفت انگیزی به تنظیمات رایانه های شخصی رده بالا نزدیک می کند.
یکی از زمینههایی که در همه پلتفرمها ثابت است، تجربه پخش جهانی است. این عالی است زیرا یکی از مهم ترین و از نظر فنی دشوارترین بخش های ارائه است. Microsoft Flight Simulator 2024 به پخش مقادیر زیادی داده از سرورهای Azure نیاز دارد و کیفیت اتصال اینترنت شما نقش کلیدی در بارگیری هموار زمین و فتوگرامتری دارد. هر دو سری PS5 و Xbox

کیفیت بافت نیز نقطه مقایسه است و داستان نتایج قابل مقایسه ادامه دارد. کیفیت بافت در هر دو PS5 و Series X قابل توجه است، اگرچه جریان های بافت در شهرهای بسیار متراکم نسخه PS5 کمی عقب می ماند و بافت های با وضوح بالا ممکن است در هنگام حرکت سریع دوربین در نسخه Xbox کمی سریعتر بارگذاری شوند. اگرچه این تاخیرها کوتاه مدت هستند و معمولاً در عرض چند ثانیه خود را اصلاح می کنند، اما همچنان یکی از معدود تفاوت های بصری بین این دو کنسول هستند. PS5 Pro قدرت اسب بخار بیشتری دارد، بنابراین چنین مشکلاتی به ندرت رخ می دهد. PC به طور طبیعی در این مقایسه با بارگذاری بافت فوری و جزئیات سطح واضح تر در فاصله نزدیک در صدر قرار می گیرد.
همچنین تفاوت های قابل توجهی در زمان بارگذاری بین پلتفرم ها وجود داشت. در حالی که PS5 قطعا توان عملیاتی بالاتری روی کاغذ دارد، بهینهسازیهای مخصوص Xbox میتواند به کاهش قابل توجه زمان بارگذاری روی دستگاههای مایکروسافت کمک کند. راه اندازی Flight از منوی اصلی به طور مداوم در Xbox Series X در مقایسه با دستگاه Sony چندین ثانیه سریعتر بود که ما آن را به استفاده برتر مایکروسافت از معماری Velocity نسبت می دهیم. این زمانهای بارگذاری در PS5 Pro بیشتر بهبود یافتهاند، با افزایش پهنای باند و توان خروجی فشردهسازی چند ثانیه کاهش مییابد، اما همچنان از نتایجی که در Xbox Series X مشاهده میشود فاصله دارند.
در سمت کامپیوتر، زمان بارگذاری به شدت به پیکربندی سخت افزار بستگی دارد. ترکیبی از Ryzen 5950X و درایوهای سریع NVMe ما نتایج فوقالعادهای را به ما میدهد که تقریباً با نتایج Xbox برابری میکند (ما این را در چندین اجرا آزمایش کردیم). این را میتوان هم به بهینهسازیهای انجامشده برای DirectStorage API و هم به ظرفیت زیاد سختافزار رایانههای شخصی پیشرفته برای پردازش دادههای brute force نسبت داد، بهویژه زمانی که با استخرهای زمینی بزرگ سروکار داریم.

کیفیت بافت نیز نقطه مقایسه است و داستان نتایج قابل مقایسه ادامه دارد. کیفیت بافت در هر دو PS5 و Series X قابل توجه است، اگرچه جریان های بافت در شهرهای بسیار متراکم نسخه PS5 کمی عقب می ماند و بافت های با وضوح بالا ممکن است در هنگام حرکت سریع دوربین در نسخه Xbox کمی سریعتر بارگذاری شوند. اگرچه این تاخیرها کوتاه مدت هستند و معمولاً در عرض چند ثانیه خود را اصلاح می کنند، اما همچنان یکی از معدود تفاوت های بصری بین این دو کنسول هستند. PS5 Pro دارای اسب بخار اضافی است، بنابراین بعید است که چنین مشکلاتی رخ دهد. PC به طور طبیعی در این مقایسه با بارگذاری بافت فوری و جزئیات سطح واضح تر در فاصله نزدیک در صدر قرار می گیرد.
زمان بارگذاری نیز تغییرات قابل توجهی را از اجرا به اجرا نشان داد. این در درجه اول به این دلیل است که بازی داده های بلادرنگ را از سرورهای Azure بازیابی می کند. عواملی مانند سرعت اینترنت و خدمات شخص ثالث می توانند روند را تسریع یا کند کنند و مقایسه کاملاً یکنواخت بین پلتفرم ها را دشوار کنند.
با توجه به ثبات نرخ فریم، هر دو کنسول 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهند. سریهای PS5 و Xbox این افتها جزئی هستند، اما بیشتر در PS5 اتفاق میافتند، مخصوصاً در سناریوهایی که اثرات پس از پردازش یا حجمی، GPU را به محدودیتهای خود میرسانند.
همانطور که قبلا ذکر شد، PS5 Pro با رزولوشن پویا 4K با سرعت 30 فریم در ثانیه هدف قرار گرفته است، و در حالی که عملکرد آن به طور قابل توجهی بهتر از PS5 پایه است، در اکثر آزمایشهای ما قفل شده است. از آنجایی که لازم نیست رزولوشن رندر داخلی را به همان اندازه که با PS5 یا Xbox Series X انجام می دهید کاهش دهید، بهبود قابل توجهی در وضوح تصویر خواهید دید. حتی در صحنههای سخت با حجمهای شدید، PS5 Pro آرامش خود را حفظ میکند تا تجربهای یکنواخت داشته باشد.
در نتیجه، نسخه PS5 است شبیه ساز پرواز مایکروسافت 2024 در کنار نسخه های Xbox و PC از امتیاز بالایی برخوردار است. با وفادار ماندن به چشم انداز Asobo، تجربه ای بهینه شده را ارائه می دهد. علیرغم برخی تفاوتها در بارگذاری بافت و پاسخدهی به جریان جهانی، بازی تقریباً همان سطح وفاداری را ارائه میدهد و آن را به یکی دیگر از پورتهای موفق Xbox تبدیل میکند که قبلاً منحصر به پلتفرم سونی بود.
نویسنده: Usaid