Metroid Prime 4: Beyond’s World Open Hub از The Legend of Zelda: Breath of the Wild الهام گرفته شده است.


اخیرا منتشر شده است Metroid Prime 4: Beyond نقدهای متوسطی دریافت کرد، اما مرکز سبک جهان باز آن در نهایت داستان جالبی از پشت صحنه داشت. در یک مصاحبه جدید با Famitsu (گرفته شده توسط Nintendo Everything)، Metroid Prime 4: Beyond نینتندو به صراحت اعلام کرده است که قصد ندارد تصمیم خود برای ارائه یک هاب جهان باز را تغییر دهد، حتی اگر درک بازی‌های جهان باز از زمان تصمیم اولیه دستخوش تغییرات زیادی شده است.

این عنوان در سال 2017 معرفی شد، بنابراین احتمالاً از آن زمان در حال توسعه بوده است. بر کسی پوشیده نیست که طی سال‌های منتهی به انتشار ماه گذشته، چندین بار راه‌اندازی مجدد را پشت سر گذاشت.

در مصاحبه ای، توسعه دهندگان گفتند که موفقیت نینتندو این است: The Legend of Zelda: Breath of the Wild نقش مهمی در تعریف ساختار بازی ایفا کرد Metroid Prime 4: Beyond. آنها، این است متروید ساختار بازی سنتی این سری، بازیکنان را مجبور می‌کند تا به تدریج راه‌های جدیدی برای کشف و باز کردن جهان پیدا کنند. توسعه دهندگان خاطرنشان کردند که این ساختار برای یک بازی جهان باز مانند: نفس وحشی. در نهایت، منطقه هاب به عنوان مصالحه ای بین نینتندو و توسعه دهندگان برای ترکیب هر دو سبک طراحی سطح تصمیم گرفته شد.

شاید در ابتدای پروژه The Legend of Zelda: Breath of the Wildمن نظرات زیادی را در اینترنت دیدم که می گفتند “من می خواهم جهان باز بازی کنم.” مترویدتوسعه دهنده گفت. مترویدعنصر اصلی “افزایش مناطقی که می توان با رهاسازی قدرت کاوش کرد” با “آزادی رفتن به هر جایی از ابتدا” یک جهان باز چندان سازگار نیست. بنابراین، ما یک منطقه محدود طراحی کردیم تا بتوانید آزادانه آن را کاوش کنید و به این فکر افتادیم که آن را به مرکزی برای ارتباط با مناطق دیگر تبدیل کنیم. بنابراین ما فکر کردیم که بتوانیم با دوچرخه به روشی رضایت‌بخش در اطراف منطقه حرکت کنیم، می‌تواند قسمتی باشد که تنش کاوش را کاهش می‌دهد و سرعت بازی را در کل تنظیم می‌کند. ”

این واقعیت که نگرش نسبت به بازی های جهان باز مدت هاست تغییر کرده است. Metroid Prime 4: Beyond با این حال، با توجه به این واقعیت که این عنوان یک چرخه توسعه طولانی و دشوار را پشت سر گذاشت، زمانی که برای اولین بار معرفی شد، یک نقطه چسبندگی بزرگ بود. توسعه قبلاً حداقل یک بار راه اندازی مجدد شده بود، بنابراین توسعه دهندگان گفتند: “بازگشت مجدد غیرممکن بود و ما تصمیم گرفتیم با چشم انداز اصلی خود پیش برویم.”

در این مدت، بازی‌های تیراندازی و بازی‌های اکشن تکامل یافته‌اند، به‌ویژه از نظر سرعت‌های بازی بیشتر، اما اگر آن‌ها را در نظر بگیریم، ساختن سرعت یک بازی ماجراجویی دشوار خواهد بود، بنابراین تصمیم گرفتیم فعالانه آن را در نظر نگیریم. در نتیجه، من فکر می‌کنم این بازی کاملاً با زمان‌های در حال تغییر سازگار نیست.»

Metroid Prime 4: Beyond موجود در Nintendo Switch و Switch 2. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید