اگرچه در این مرحله به خوبی شناخته شده است، Metroid Prime 4: Beyondاین بازی که اوایل سال جاری منتشر شد، دارای تعدادی شخصیت پرحرف است، اما یکی از بازیکنان متوجه شد که شخصیت های بازی می توانند حتی پرحرف تر باشند. یک بازیکن دیالوگ استفاده نشده را در فایل صوتی بازی کشف کرد و آن را در ویدیوی زیر آپلود کرد. بسیاری از این خطوط در نهایت قبل از انتشار کامل از بازی حذف شدند، اما فایل ها همچنان در نسخه کامل گنجانده شدند.
دیالوگ بریده شده حاوی هیچ عنصر انتقادی طرح نیست. درعوض، به سمت جنبههایی که اغلب سبکدل هستند، متمایل میشود، با شخصیتهایی که جانوران را برشته میکنند و بحث میکنند که VUE-995 چقدر میتواند پرس رومیزی را انجام دهد. این دیالوگ ها احتمالاً قطع شده است Metroid Prime 4: Beyond زیرا آنها کاملاً با احساس کلی بازی مطابقت نداشتند. همانطور که توسط VideoGamesChronicle ضبط شده است، کل طول دیالوگ برش تقریباً 30 دقیقه خواهد بود.
شایان ذکر است که متروید پرایم این سری بهخاطر تمرکز اصلیاش بر اکتشاف و احساس انزوا، بهطور سنتی مورد تحسین منتقدان قرار میگرفته است که بازیکنان معمولاً وقتی وارد کفشهای قهرمان داستان یعنی ساموس آران میشوند و داستان عمیق بازی را کشف میکنند، احساس میکنند. در حالی که سه عنوان اول همگی مورد تحسین منتقدان قرار گرفته اند، آخرین قسمت دارای کمترین امتیاز ترکیبی متاکریتیک سری تا به امروز است.
بررسی خود ما Metroid Prime 4: Beyondمیتوانید آن را در اینجا بررسی کنید، که به این نکته اشاره میکند که گپ زدن بین NPCها نیز یکی از نکات منفی اصلی بازی است. در بررسی خود، در مورد درک مفید بودن کمک به شخصیت هایی که ممکن است در برخی از پازل ها گیر کرده باشند، نوشتیم. با این حال، عدم وجود راهی برای غیرفعال کردن چت NPC یک مشکل بزرگ بود. به خصوص از آنجایی که این چت تمایل دارد موضوعات مربوط به انزوا و فضای کلی بازی را به حداقل برساند.
توسعه از Metroid Prime 4: Beyond اگر این لیست اعتباری چیزی باشد، این یک تعهد بسیار بزرگ است. همانطور که در اوایل این ماه متوجه شدیم که این عنوان در اوایل این ماه معرفی شد، در تیتراژ 21 استودیو مختلف که روی این بازی کار میکردند، از جمله توسعهدهنده اصلی Retro Studios نام برده شد. تیم هایی که به این بازی اعتبار داده شده اند عبارتند از Virtuos، Territory Studio، Waterproof، Red Hot CG و AMC Studios.
لیست بلندبالایی از استودیوهایی که روی این بازی کار کرده اند تعجب آور نیست. Metroid Prime 4: Beyond اولین بار به طور رسمی در سال 2017 اعلام شد. در آن زمان، اشاره شد که این عنوان توسط استودیو Bandai Namco، مستقر در ژاپن و سنگاپور، به جای توسعه دهنده سنتی فرنچایز Retro Studios در حال توسعه است. این عنوان از آن زمان تغییر کرده است و توسعه در سال 2019 تحت استودیوی Retro از سر گرفته شد.
Metroid Prime 4: Beyond ساموس آران را در یک ماجراجویی کاملاً جدید در سیاره Bulos ببرید، جایی که او باید برای بقا در برابر بسیاری از دشمنان، از جمله شکارچی جایزه رقیب Cyrax مبارزه کند. گیم پلی اول شخص بر ترکیبی از اکشن، پلتفرمینگ، حل معما و کاوش تمرکز دارد و به Samus این امکان را می دهد تا با پیشرفت بازی، محیط اطراف را یک بار دیگر اسکن کند تا داستان بیشتری را کشف کند. این عنوان روی نینتندو سوییچ و سوییچ 2 موجود است.
نویسنده: Joelle Daniels