اثر انبوه نسبت به سن اژدها توسط EA و تیم بازاریابی – نویسنده سابق ترجیح داده شد


دیوید گیدر به خاطر کار خود به عنوان نویسنده شناخته شده است سن اژدها این حق رای دادن جزئیات برخی از جزئیات را در مورد چگونگی مشاهده ناشر EA به حق رای دادن نشان داد. گیدر در پستی در بستر رسانه های اجتماعی Bluesky ، در مورد تفاوت های درک شده بین می نویسد سن اژدها و سایر حق رای دادن های بزرگ از Bioware ، اثر انبوهبشر

به گفته گایدر ، EA حق رای دادن به داستان های علمی را دوست ندارد. سن اژدهاتنظیمات فانتزی و گیم پلی استراتژیک تر. او در مورد همان ترجیحات برای تیم بازاریابی نوشت. سن اژدهادر ضمن اثر انبوهبه دام انداختن علمی تخیلی و گیم پلی اکشن گرا بیشتر از نظر تجاری فروخته شده است.

“شرق *همیشه * *محبوب در حالی که من در Bioware بودم اثر انبوه، ساده ، “می نویسد” گیدر. “من تیم بازاریابی آنها را بیشتر دوست داشتم. آنها مدرن بودند. آنها اقدامی داشتند. آنها نمی دانستند چه کاری انجام دهند. [Dragon Age]، و همیشه دن پیشی گرفتن من ، من من بهانه کردم اگر از من بپرسید همیشه خجالتی بود DA Originsبشر “

در پست خود ، Guider سن اژدها حق رای دادن در مورد این احساس که به نظر می رسد EA ترجیح می دهد اظهار نظر کرد اثر انبوه از منظر شخصی خارج از صنعت. سؤالات پیگیری در مورد اینکه آیا تیم بازاریابی نمی تواند چگونه با هم کار کند ، پرسیده شد سن اژدها این حق رای دادن اکنون هر بازی را کاملاً متفاوت از سلف خود کرده است.

Guider پاسخ داد: “شاید تا حدی”. “بزرگترین دلیل این است که در حالی که من در آنجا بودم ، تیم Bioware در واکنش بیش از حد خوب نبود. آنها در قلب خود بازخورد/انتقاد داشتند و آنها را به طور کلی برای خودمان و هواداران ما ثابت کردند – اما آنها بیش از حد آن را برداشتند.

اولین بازی از سن اژدها حق رای دادن ، اژدها سن: منشأدر سال 2009 منتشر شد. با تعداد قابل توجهی از نسخه های DLC و دنباله ای کامل از سال 2011 دنبال شد. اژدها سن 2بشر پس از آن ، این سریال مدتی ساکت شد. اثر انبوه سه گانه قبل از دریافت آن اژدها سن: استعلام تمام زمان سال 2014.

آخرین بازی در حق رای دادن بازی سال گذشته بود. اژدها سن: بلگواردبشر عناوین منتشر شده در PC ، PS5 و Xbox Series X/S در اکتبر 2024 منتشر شد. برای اطلاعات بیشتر به بررسی مراجعه کنید. برای بینش در مورد برخی از تصمیمات طراحی بازی که در اطراف Veilguard گرفته شده است ، گزارش را در نظرات طراحان UX بازی در مورد تغییر رابط بازی با بازخورد تیم QA مشاهده کنید.

متاسفانه ، اژدها سن: بلگوارد براساس گزارش درآمد EA برای ژانویه ، عملکرد در بازار کاهش یافته است. این می تواند به دلایلی باشد ، اما مدیرعامل EA اندرو ویلسون در ماه فوریه فاش کرد که وی معتقد است RPG ها به دلیل عدم وجود چند نفره و ویژگی های مشترک جهان هستند. به گفته ویلسون ، این بازی علیرغم استقبال گرم و بحرانی ، نتوانست با مخاطبان بزرگتر در یک بازار رقابتی طنین انداز شود.

در حالی که من در Bioware بودم ، EA * همیشه * ترجیح می داد اثرات انبوه توسط تیم بازاریابی آنها محبوب تر شود. مدرن بود اقدامی وجود داشت آنها هرگز نمی دانستند که با DA چه کار کنند. هر وقت DA از من پیشی می گرفت ، بهانه ای می کردم. وقتی از من می پرسید ، همیشه از X از مبدا دا خجالتی بود.

-دیوید گایدر (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14t07: 11: 01.939z

احتمالاً بخشی؟ من فکر می کنم بزرگترین دلیل این بود که تیم Bioware در حالی که من آنجا بودم ، بیش از حد واکنش بدی داشت. آنها بازخورد/انتقاد را در ذهن خود گرفته اند ، و آن را هم برای خودمان و هم برای طرفداران برطرف کرده اند – اما این نیز بیش از حد اصلاح شده است. و مهمتر از آن ، تأثیر EA وجود داشت.

-دیوید گایدر (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T07: 57: 50.921z



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید