Marvel Rivals Studios نمی‌خواهد سرگرمی را فدای تعادل رقابتی کند


در همین حال رقبای شگفت انگیز از زمان انتشار بسیار محبوب بوده است و سوالاتی در مورد آینده بازی برای بازیکنانی که دارای روحیه رقابتی بیشتری هستند، به خصوص از زمان عرضه فصل اول به وجود آمده است. مدیر خلاق Guangyun Chen در مصاحبه ای با Metro فاش کرد که توسعه دهندگان NetEase Games به چه چیزی امیدوار هستند. رقبای شگفت انگیز ما می خواستیم بازی برای همه نوع بازیکن جذاب باشد.

وقتی صحبت از چند نفره رقابتی به میان می آید، یکی از بزرگترین سوالات این است که بازی و توسعه دهندگان آن چگونه مسابقات را مدیریت می کنند. چن در مورد این صحبت می‌کند که چگونه صحنه رقابتی بازی در حالت رتبه‌بندی بازی می‌تواند با یک پایه بازیکن معمولی‌تر که عمدتاً به بازی سریع می‌پیوندد، همزیستی کند.

چن در مصاحبه‌ای گفت: «ما واقعاً به تصویر بزرگ نگاه کرده‌ایم و به این موضوع در مقیاس وسیع‌تری فکر کرده‌ایم. زمانی که ما حالت‌ها و مسابقات رقابتی را انجام می‌دهیم، واقعاً امیدواریم که آنها بتوانند با بازی سریع ما همزیستی داشته باشند و در نهایت به هر دو گروه اجازه رشد بدهیم.

چنگ در نهایت اعلام می کند: رقبای شگفت انگیز این بدان معناست که همه انواع بازیکنان از بازی لذت می برند. استودیوها نمی خواهند سرگرمی معمولی بازیکنان را فدای تعادل رقابتی کنند. با این حال، این بدان معنا نیست که استودیو وصله های تعادلی را منتشر نخواهد کرد. این امر به ویژه برای سایر تیراندازان رقابتی مهم است، زیرا وصله های تعادل اغلب در نتیجه برنده شدن بازیکنان حرفه ای در مسابقات منتشر می شود.

چن گفت: «تیم می‌خواهد همه نوع بازیکنان از بازی به روش خودشان لذت ببرند. بنابراین به جای تمرکز بر روی نتایج مسابقات یا بازی سریع، نگاهی گسترده‌تر به داده‌های تعادل کلی برای همه قهرمانان در همه حالت‌ها خواهیم داشت.

چیزی که استودیو دوست دارد به جای آن روی آن تمرکز کند رقبای شگفت انگیز امتیازات را به طور کلی و برای قهرمانان مختلف آن کسب کنید. تجزیه و تحلیل اینکه آیا برخی از هیروها از نظر آماری بیشتر از آنچه باید در مسابقات برنده می شوند، به ویژه در مقایسه با سایر قهرمانان، در تعیین تعادل بازی مهم تر خواهد بود.

او گفت: «در ادامه، ما نرخ انتخاب قهرمان و نرخ برد را در سناریوهای مختلف بررسی خواهیم کرد. هنگامی که ما یک تحلیل عمیق تر و بررسی دقیق تر داشته باشیم، قطعاً تعادل و تنظیمات لازم را انجام خواهیم داد تمام توازن‌ها و تنظیمات لازم را انجام می‌دهیم و مطمئن می‌شویم که همه چیز درست است.

در همان مصاحبه، چن همچنین فاش کرد که استودیو هنوز علاقه‌ای به معرفی قفل‌های نقش دقیق‌تر یا صف نقش‌ها در خواستگاری بازی ندارد. در حال حاضر، بازیکنان می توانند هر قهرمانی را از میان سه نقش پیشتاز، دوئل و استراتژیست بازی انتخاب کنند. معرفی قفل نقش یا صف نقش مانع از تغییر نقش بازیکنان در مسابقه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید