ماراتن تجربه تیرانداز استخراج را ارائه می دهد – Bungee


تیرانداز استخراج PVEVP آینده Bungie ماراتن شاید آنها در آستانه اشباع در برابر عناوینی مانند بازار به بازار برخورد کنند فرار از تارکوف، کارگردان جو زیگلر معتقد است که این عنوان می تواند با دیگران در ژانر همزیستی باشد. در مصاحبه ای با GamesRadar ، زیگلر می خواهد یک تجربه تیرانداز پیچیده استخراج را ارائه دهد که به بازیکنان بیشتری کمک می کند تا وارد ژانر شوند.

به گفته زیگلر ، بنگی آن را می سازد ماراتن با ایده “ارائه تجربیات جدید و جالب که واقعاً به شما کمک می کند در قلب خود به این دلیل که از دیگر تیراندازهای عصاره مورد نظر خود لذت می برید ، کمک می کند.” این بدان معنی است که استودیو در تلاش است تا برخی از قسمت های یانکیا ژانر را که برای آن شناخته شده است حذف کند. این شامل قادر به ایجاد بازیکنان برای دستیابی به “داستان پردازی بقا” با سرعت بیشتری می شود.

زیگلر گفت: “اما واقعاً ، من فکر می کنم یک فرصت بزرگ برای ما همه کسانی است که قبلاً در بازی تیرانداز استخراج شده اند ، و ما دیده ایم که چه چیزی می تواند ارائه دهد ، اما آنها نتوانستند از کولفت زیادی برخوردار شوند.” “ما می خواهیم آن را برای آن گروه در دسترس تر کنیم. آنها می توانند از آن Ruft عبور کنند و قصه گویی بقا را وارد کنند که کمی سریعتر و کمی بهتر شود. اساساً ، هر چیزی که تیرانداز استخراج می خواهد از منظر تنش یا چشم انداز بقا به آنها بدهد بدون اینکه راه بازی بازی را انجام دهد.”

ماراتناندرو ویتس ، کارگردان گیم پلی همچنین در مورد دسترسی بیشتر ژانر از طریق عناوین آینده صحبت کرد. در مصاحبه ، او در مورد ساده کردن بازی به اندازه کافی صحبت می کند. در آنجا ، به سادگی با تهیه یک کنترلر ، می توانید بازیکنان جدیدی را به ژانر معرفی کنید ، در حالی که در عین حال تعادل عمق گیم پلی که جنبه و تیرانداز استخراج را برای آن مشخص می کند.

ویت گفت: “این ساده ترین راه برای ارائه یک کنترلر به یک دوست و شما را به” بازی این بازی “سوق می دهد.” “هیچ وجود ندارد [huge] میزان توضیح برای ورود به آنجا. مثل این است که یک بازی اکشن بانجی چیست. شما می توانید آن را به شخص دیگری بدهید و این احساس را داشته باشید ، بنابراین می توانید تجربه را کمی بهتر به اشتراک بگذارید. ما واقعاً در تلاش هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که واقعاً قابل دسترسی است. گیم پلی اکشن فانتزی بسیار آسان است. وقتی دکمه را فشار می دهید ، احساس خوبی دارید و می دانم که واقعاً این را دوست دارم. “

در همان مصاحبه ، زیگلر همچنین در مورد نحوه انجام این کار صحبت کرد. ماراتن نمی توان جایگزین کرد سرنوشت برای استفاده از استودیو. در عوض ، این عنوان صرفاً بر طراحی PVEVP آن متمرکز است. زیگلر همچنین اظهار داشت که او آن را توصیه نمی کند ماراتن برای طرفداران سرنوشتمحتوا را با محتوایی مانند RAIDS SPVE کنید. در عوض ، این عنوان برای هوادارانی که از PvP در بازی های Bungie لذت می برند ، طراحی شده است.

“من فکر می کنم بخشی از آن چیزی است که ما انتظار نداریم. ماراتن تبدیل شدن به سرنوشت 3بشر هدف ما ایجاد محصولات جدیدی نیست که اساساً آنها را جایگزین کند سرنوشت 2زیگلر گفت ما ایمان داریم سرنوشت 2 آینده ای وجود دارد و تیم هایی که روی آن کار می کنند واقعاً سخت کار کرده اند تا درک کنند که بازیکنانشان به چه چیزی احتیاج دارند. “

“اما اگر آن را دوست دارید سرنوشت ، و شما فقط اتفاق می افتد که بسیاری از تجربیات Sandbox PvP را دوست دارید ، و این بازی های دیگری است که شما بازی می کنید. ماراتن این می تواند برای شما بسیار هیجان انگیز باشد. “

ماراتن در 23 سپتامبر در PC ، PS5 و Xbox Series X/S منتشر می شود. برای اطلاعات بیشتر ، به نمای کلی گیم پلی مراجعه کنید. در زمان انتشار ، این عنوان دارای سه نقشه و شش دونده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید