مافیا: استودیوی Old Country از Enreal Engine 5 استفاده می کرد زیرا آنها می خواستند روی ساخت بازی ها تمرکز کنند


Developer Hangar 13 هنگام ترک موتور بازی خود ، از آن برای توسعه استفاده کرد. مافیا 3 پشتیبانی از موتور غیر واقعی آینده 5 مافیا: کشورهای قدیمی، استودیو تصمیم را با جزئیات توضیح داد. در مصاحبه ای با IGN ، نیک باینز ، رئیس استودیو و مدیر بازی الکس کاکس در مورد چگونگی بهره مندی از سوئیچ و استودیو بحث کردند.

به گفته کاکس ، مزایای بزرگ استفاده از موتور غیر واقعی 5 مافیا: کشورهای قدیمی این چندین ابزار داشت که موتور به سرعت ارائه می داد. او در مورد استودیوهایی که می خواهند زیبایی محیط سیسیلی بازی را به طور دقیق به تصویر بکشند ، صحبت کرد و اینکه چگونه ابزارهایی مانند Metahuman از این نظر به آنها کمک کرده است.

کاکس گفت: “خوب ، این غیر واقعی است. من فکر می کنم بسیاری از بازیکنان اکنون با آن آشنا هستند. این بازی های جدید به ویژه تصاویر مدرن را به ارمغان می آورد.” “و به دلیل نوع بازی هایی که برای این زمان سعی در ایجاد زمان داشتیم ، واقعاً می خواستیم تأکید زیادی بر به تصویر کشیدن مناظر سیسیل ، شگفت انگیز ، فناوری متاومین و هر آنچه واقعاً وجود دارد ، واقعاً امکان دستیابی به بالاترین کیفیت ارائه فیلم را فراهم کند.”

“عملکرد بازیگر واقعاً عالی است. این یک چهره با کیفیت شگفت انگیز است و این کلید این است. مافیا قبلاً همه بازی ها بود مافیا من می گویم که بازی ها در چنین دوره ای از انتشار و دستاورد واقعاً در مقابل قلب بودند ، به خصوص هنگامی که شاهد تصویری ، هنر محیط زیست و علم فیلم ، تصمیم به انتقال گرفتند. “

Baynes به این معنی بود که استودیوها با استفاده از موتورهای خود ، زمان قابل توجهی را صرف اطمینان از یک ابزار ابزار برش می کنند که به توسعه دهندگان آزادی می دهد. در نهایت ، به این واقعیت رسید که Hangar 13 می خواست بیشتر روی گیم پلی ، تصاویر ، فیلم و داستان پردازی تمرکز کند. مافیا: کشورهای قدیمی به جای اینکه وقت خود را صرف کار بر روی خود موتور کنید.

باینز توضیح داد: “هرچه همه چیز پیچیده تر شود ، بیشتر و بیشتر طول می کشد.” “و من به عنوان یک استودیو می خواستم روی گیم پلی ، تصاویر ، داستان پردازی ، علم فیلم تمرکز کنم و فکر می کنم می توانیم بر آن تمرکز کنیم ، برخلاف اینکه واقعاً موتور را ایجاد می کنیم که در واقع روی آن قرار دارد.

کاکس همچنین در مورد چگونگی شروع استودیو صحبت کرد مافیا: کشورهای قدیمی با استفاده از مجدد محیط مربع بازار ، با عادت به غیر واقعی 5 موتور 5 مافیا 2بشر از آن زمان به ویژه این کار بسیار مفید بوده است مافیا 2 داستان از آنجا که در سیسیل برگزار می شود آغاز می شود. این تنظیم اصلی برای آینده کشور قدیمی است.

وی توضیح داد: “ما آن را به دلایل متنوعی انتخاب کردیم.” “الف ، ما از قبل می دانیم که چگونه به نظر می رسد. ب ، می توانیم ببینیم که وقتی در مقادیر زیادی مانند 15 سال بعد به روز می کنیم ، چه چیزی به نظر می رسد. ما همچنین می دانیم که سعی می کنیم دید خلاق خود را در مکان های موجود از حق رای دادن هدایت کنیم. ما جهان را راهنمایی می کنیم.

مافیا: کشورهای قدیمی در تاریخ 8 آگوست در PC ، PS5 و سری Xbox X/S منتشر می شود. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی ، همه چیزهایی را که باید بدانید معرفی خواهیم کرد. همچنین برخی از ویژگی ها را مشاهده کنید مافیا: کشورهای قدیمی این ما را دیوانه می کند و افکار ما در مورد اینکه آیا به طور بالقوه می تواند غرق شود مافیا 3بشر



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید