توسعه دهندگان Lost Soul Arash بحث و گفتگو رئیس طراحی مبارزه ، تنوع زیست محیطی و موارد دیگر در یک فیلم جدید


من روحم را گم کردم طی چند روز راه اندازی شد و گفتن این یک سفر طولانی برای خالق یانگ بنین بود ، این یک تفسیر است. در یک فیلم جدید در پشت صحنه ، بینگ در مورد اولین پست تریلر بحث می کند و از سونی دعوت می کند و چگونه او در نهایت از یک پروژه واحد رشد می کند.

البته ، ما همچنین به طور خلاصه عملکرد ، انواع سلاح ، عناصر ، موسیقی و کارفرمایان را توضیح خواهیم داد. فلسفه پشت دومی ایجاد “انواع اشکال شکل ممکن” از انواع چابک گرفته تا نمونه های متمرکز بر قدرت بود. کوچکتر ، دیگران برای تبلیغ “تجربه تازه و متفاوت” بزرگتر هستند.

این امر همچنین در مورد طیف وسیعی از مکانها با طیف گسترده ای از سبک ها ، شگفتی ها و شرایط آب و هوایی صدق می کند. در همه اینها ، Bin و Eltizer امیدوارند که این تجربه “بازیکنان را خوشحال کند و انتظار طولانی مدت را احساس ارزشمند کند.”

جالب اینجاست که Bao Bao ، مدیر تولید بازی در SIE Shanghai ، گفت که بینگ بر بسیاری از تیم های جدید در پروژه Hero China تأثیر گذاشته است ، “در واقع برخی از رشد توسعه و صنعت بازی های چین را هدایت می کند.” وت DABA: زمین اسکار آب ، باد بالا می رود و بسیاری از پروژه های قابل توجه دیگر در این کار ، شما باید تعجب کنید که تأثیر آن چه تاثیری خواهد داشت. من روحم را گم کردم این می تواند فراتر از موفقیت خودش باشد.

من روحم را گم کردم PS5 و PC در تاریخ 29 اوت منتشر می شوند. برای اطلاعات بیشتر در مورد توابع رایانه شخصی ، لطفاً به اینجا مراجعه کنید. یا به پیشرفت های مختلف PS5 Pro نگاهی بیندازید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید