در پی اخراج های ایکس باکس از اوایل این ماه، کارمندان سابق استودیوهای مختلف ایکس باکس گفتند که کل فرآیند ماهیت بسیار خودشکسته به نظر می رسد. در مصاحبه ای با Game Developer، یکی از کارمندان Bethesda گفت که آشا شارما مدیر عامل ایکس باکس به او گفته است که می خواهد روی بازی های اصلی تمرکز کند، از جمله: افتادن و طومارهای بزرگتر، کاهش کارکنان توانایی استودیو برای رسیدگی به این پروژه های جاه طلبانه را کاهش داد.
“استودیوی بازی سازی Bethesda استعدادهای زیادی را در این هفته از دست داد. ایکس باکس می گوید که می خواهد روی سری های اصلی خود تمرکز کند، از جمله: افتادن و طومارهای بزرگتریکی دیگر از کارمندان خاطرنشان کرد که با این اخراج ها، استودیو ایکس باکس به دلیل از دست دادن دانش سازمانی، دچار فرار مغزها می شود.
“میزان دانش نهادی که از بین رفته است، یا به طور کامل از بین خواهد رفت، زیرا افراد به طور کامل از صنعت بازی کنار میروند، حیرتانگیز است. کسانی که پشت سر میمانند باید در تلاش باشند تا قطعات را انتخاب کنند.”
یکی دیگر از کارمندان Bethesda گفت که اعلام مایکروسافت مبنی بر کاهش 1600 شغل اضافی در سراسر ایکس باکس تا پایان سال مالی نیز تأثیر زیادی بر روحیه داشت، زیرا هیچ یک از کارمندان در شغل خود احساس امنیت نمی کردند. آنها همچنین به این واقعیت اشاره کردند که اگر دور دیگری از اخراج ها در جولای 2027 انجام شود، این سومین بار در سه سال گذشته خواهد بود که در همین ماه اخراج های گسترده ای صورت می گیرد.
نمیدانم کسانی که در استودیو ایکسباکس باقی میمانند چگونه میتوانند با دانستن اینکه 1600 اخراج دیگر وجود خواهد داشت، احساس امنیت کنند. آنها گفتند.
این واقعیت که روحیه در حال کاهش است نیز توسط جیسون شرایر از بلومبرگ در اوایل این هفته دریافت شد و نوشت که “هراس و اضطراب در میان هزاران کارمند شرکتهایی که میدانند موج دوم اخراجها ممکن است در هر زمانی رخ دهد، در حال ظهور است.
اگرچه اعداد دقیق هنوز فاش نشده است، شایعه شده است که Bethesda به شدت از این اخراج ها ضربه خورده است. بر اساس گزارشها، جیل براف، رئیس استودیو، ایمیلی را برای کارکنان در مورد اخراجها ارسال کرد و گفت که این تصمیم منعکسکننده واقعیتهای صنعت و تجارت ما و مسئولیت ما برای کمک به Bethesda برای عملکرد با ثباتتر است.
“برای موفقیت در آینده، باید مسیر خود را تغییر دهیم. ما باید تجارت خود را تقویت کنیم، به رشد پایدار بازگردیم و بتوانیم به سرمایه گذاری در فرنچایز و بازیکنان خود ادامه دهیم. می دانیم که این روزها مانند امروز را آسان تر نمی کند.”
ایمیل براف همچنان به بحث در مورد چگونگی تمرکز شرکت روی «قویترین فرنچایزهای ما» ادامه میدهد و از مدل عملیاتی قبلی خود که در آن هر استودیوی مستقل تحت بتسدا روی پروژههای خود کار میکرد، فاصله میگیرد.
نرمافزار id همچنین به دلیل اخراجها در تیمهای برنامهنویسی و مهندسی که بر روی موتور بازی id Tech کار میکنند، قابل توجه است. با این حال، شایعاتی وجود دارد که ایکس باکس قصد دارد در آینده نیز از این موتور استفاده کند.
نویسنده: Joelle Daniels