کارگردان می گوید Lords of the Fallen 2 از ساخت های متنوع تری نسبت به بازی های FromSoftware پشتیبانی می کند


در یک به روز رسانی طولانی مدت توسعه دهنده Lord of the Fallen 2CI Games و Hexworks در مورد انواع بیلدهایی که بازیکنان می توانند با آنها آزمایش کنند صحبت کردند. کارگردان بازی James Lowe این ایده را با مقایسه عناوین From Software مانند: حلقه بزرگ، که بسیاری آن را یکی از قله های ژانر Soulslike می دانند.

لو در این ویدئو گفت: «وقتی صحبت از بازی‌های FromSoftware به میان می‌آید، من از FromSoftware انتقاد نمی‌کنم، اما اگر ساختی از خودم ببینم، وارد آن هستم. در زیر می توانید آن ویدیو را تماشا کنید. این احتمالاً ساختنی است که من برای کل تجربه استفاده خواهم کرد و واقعاً قصد ندارم با آن سر و صدا کنم.”

“از سوی دیگر، اربابان پاییز، ما چند درایو دیگر داریم تا کمی بیشتر آزمایش کنیم و بگوییم، “می دانید چیست؟” من می خواهم دوتایی را امتحان کنم. چه حسی دارد؟ اینطور نیست که من عاشق هیکلم نیستم، اما به عنوان یک بازیکن آنقدر اعتماد به نفس دارم که فکر کنم، “چند ساعتی با آن بازی خواهم کرد.” یا “میدونی، من واقعا با این برخورد دست و پنجه نرم می کردم. بیا با یه چیز دیگه بازی کنیم ببینیم چی میشه.”

شایان ذکر است که عناوین FromSoftware معمولاً به بازیکنان این امکان را می دهند که به ساخت های خود احترام بگذارند، به خصوص در بازی های اخیر مانند: روح های تاریک 3 و حلقه بزرگ، انجام این کار معمولاً فرآیندی دشوارتر از انتخاب ساده یک گزینه منو است. حلقه بزرگبه عنوان مثال، شما باید آیتم های خاصی را پیدا کنید که می تواند برای تنظیم مجدد کامل بیلد شما مصرف شود.

تصمیم برای دادن آزادی کم و بیش به بازیکنان برای تغییر ساخت خود یک تصمیم اساسی در طراحی بازی است. بسته به اولویت های توسعه دهنده، آزمایش ممکن است تشویق شود یا نباشد. عنوان FromSoftware به این معنی است که استودیو بر روی دادن پیامدهای انتخاب‌های بازیکنان به آن‌ها تمرکز می‌کند، در حالی که با درج راهی برای بازنشانی بیلد، کمی جای تکان دادن باقی می‌گذارد.

در ماه ژوئن، دنیای بیرون 2 کارگردان بازی براندون آدلر در مورد تصمیم استودیو خود برای اجازه دادن به احترام صحبت کرد. او گفت که چشم انداز اصلی پشت RPG تشویق نقش آفرینی است.

«ببین، اگر این کار را می کنی. دنیای بیرون 2او توضیح داد: «من می‌خواهم مطمئن شوم که نقش‌آفرینی واقعاً قوی است، می‌خواهم مطمئن شوم که شخصیت خود را می‌سازید و واقعاً دو برابر می‌شوید – مطمئن شوید که نقش‌آفرینی در کل تجربه وجود دارد».

علیرغم این تصمیم، آدلر همچنین تصریح کرد که فکر نمی‌کند این ایده بدی باشد که به بازیکنان اجازه دهیم تا به ساختار خود احترام بگذارند.

“شما اغلب بازی هایی را می بینید که اجازه احترام بی نهایت را می دهند، اما در آن مرحله، من واقعاً نقش ایفا نمی کنم، زیرا پسر من یک قاتل واقعا خوب است که از راه دور تیراندازی می کند، و بعد مثل این است که اوه، بله، حالا او سخنران است، و بعد دوباره به او احترام می گذارید. برای من، هیچ اشکالی وجود ندارد که چرا مردم دوست دارند اینطور بازی کنند.”

Lord of the Fallen 2 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است اواخر امسال منتشر شود. تریلر بازی دسامبر و سخت افزار مورد نیاز رایانه شخصی را بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید