به دنبال ادعای قبلی مبنی بر اینکه پردازنده گرافیکی PS6 کاملاً مبتنی بر معماری RDNA 5 AMD نیست، افشاگر برجسته KeplerL2 توضیحات بیشتری در مورد این موضوع در رسانه های اجتماعی ارائه کرده است. در پاسخ به “قانون مور مرده است”، KeplerL2 توضیح داد: “من نمی گویم این RDNA 5 نیست.”
در پست بعدی، KeplerL2 گفت که پردازندههای گرافیکی در کنسولهای نسل بعدی سونی در نهایت از 99 درصد از مجموعه ویژگیهای RDNA 5 پشتیبانی خواهند کرد. با این حال، وی اضافه کرد: «در حالی که مناسب است آن را RDNA 5 بنامیم، اما یک «RDNA 5 کامل» نیست.» در پست دیگری، فاش کننده همچنین اشاره کرد که GPU PS6 به معماری RDNA 5 نزدیکتر از PS5 به RDNA 2 است.
برعکس، Moore’s Law is Dead ادعا می کند که عکسی از مستندات پلی استیشن 6 توضیح می دهد که پردازنده گرافیکی این کنسول بر اساس RDNA 5 است.
در مورد ویژگیهای RDNA 5 که ممکن است در GPU PS6 وجود نداشته باشد، این احتمالاً به دلیل ویژگیهای خاص DirectX موجود در کارتهای گرافیک نسل فعلی AMD است. از آنجایی که سونی کنسولهایی را توسعه نمیدهد که از بازی رایانهای پشتیبانی کنند، سازگاری با API گرافیکی ویندوز مورد نیاز نیست، بنابراین حذف آن آسان است.
KeplerL2 قبلاً اشاره کرده بود که پردازنده گرافیکی PS6 “کامل RDNA 5” نیست، اما بحث در این مورد شامل پردازنده گرافیکی مبتنی بر RDNA 1 PS5 نیز میشد. کاربران در انجمن ها همچنین اسکرین شات هایی را ارسال کردند که در آن نرخ فریم بازی های مختلفی را که از ویژگی RDNA 2 پشتیبانی می کنند، که در PS5 وجود ندارد، و اینکه چگونه هر بازی در Xbox Series X/S بهتر عمل می کند، مقایسه کردند.
Warhammer 40,000: Space Marins 2 این یکی از بازی های مورد بحث است زیرا از سایه زن های مش استفاده می کند. کنسول های مایکروسافت توانایی بیشتری در پردازش این فناوری داشتند و می توانستند به طور مداوم نرخ فریم بالایی را حفظ کنند. از سوی دیگر PS5 فقط میتوانست سایهبانهای اولیه را کنترل کند که باعث کاهش نرخ فریم میشد.
گزارش های اخیر همچنین نشان می دهد که PS6 دارای 30 گیگابایت رم GDDR7 خواهد بود که به 10 ماژول جداگانه 3 گیگابایتی در سراسر مادربرد تقسیم شده است. از سوی دیگر، PS6 دستی دارای 24 گیگابایت تقسیم در هشت ماژول حافظه یکسان است. انتظار می رود هر چیپ رم به لطف یک گذرگاه 160 بیتی سرعت انتقال تا 32 گیگابایت بر ثانیه را ارائه دهد، بنابراین انتظار می رود PS6 640 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه ارائه دهد. این افزایش قابل توجهی در ظرفیت و سرعت حافظه در مقایسه با 16 گیگابایت در PS5 و PS5 Pro است. نظرات ما را در مورد اینکه چرا این یک تغییر دهنده بازی است، ببینید.
با این حال، اخیراً این صنعت به دلیل کمبود شدید ماژول های حافظه در وضعیت عجیبی قرار گرفته است که منجر به افزایش قیمت رم شده است. گزارش های اخیر حاکی از آن است که سونی ممکن است تصمیم بگیرد عرضه کنسول نسل بعدی خود را به سال 2028 یا 2029 موکول کند، به این امید که بازار تا آن زمان به ثبات برسد. “افراد آشنا با تفکر این شرکت” خاطرنشان می کنند که این همچنین ضربه بزرگی به برنامه های سونی برای حفظ تعامل کاربر در چرخه سخت افزاری کنسول خواهد زد.
من نمی گویم RDNA5 نیست.
— کپلر (@Kepler_L2) 17 فوریه 2026
اگر 99 درصد از ویژگی های PC RDNA5 را پشتیبانی می کند، منطقی است که آن را RDNA5 بنامیم، اما اینطور نیست. "RDNA5 را کامل کنید"
— کپلر (@Kepler_L2) 17 فوریه 2026
آره
— کپلر (@Kepler_L2) 17 فوریه 2026
نویسنده: Joelle Daniels