DLSS 5 ممکن است از زمانی که انویدیا این فناوری را در هفته گذشته معرفی کرد، با انتقادات زیادی مواجه شده باشد، اما Kingdom Come: Reliverance استودیوی Warhorse، سازنده سری، نسبت به پتانسیل آن خوشبین تر است. پست های رسانه های اجتماعی در مورد GTC 2026 میدان ستاره Vávra در نمایشگاه DLSS 5 گفت که این فناوری هنوز در مراحل ابتدایی خود است و “متنفران نمی توانند جلوی آن را بگیرند.”
او مینویسد: «میتوانم تصور کنم که در آینده، توسعهدهندگان میتوانند این فناوری را برای سبکهای هنری خاص یا چهرههای انسانی خاص آموزش دهند و به طور بالقوه جایگزین چیزهایی مانند ردیابی پرتوهای گرانقیمت شوند». “این یک شروع وحشتناک است. هیچ متنفری جلوی این کار را نخواهد گرفت. صاف کردن حرکت را روشن کنید و این بسیار فراتر از جلوه های ملودراماتیک است که در هر تلویزیون دریافت می کنید.”
شایان ذکر است که این اولین باری نیست که Vavra درباره فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی صحبت می کند. در ماه دسامبر، او به رسانههای اجتماعی رفت تا درباره اینکه چگونه «هیستری هوش مصنوعی» با توجه به بحث در آن زمان درباره نقش هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیها از کنترل خارج میشود، صحبت کرد.
Vavra نوشت: “من طرفدار هنرهای تولید شده توسط هوش مصنوعی نیستم، اما به هر حال، زمان مواجهه با واقعیت فرا رسیده است.” “هوش مصنوعی اینجاست تا با ما بماند. ممکن است ترسناک باشد، اما این واقعیت است. شخصاً، این ترسناک ترین در موسیقی است، زیرا شما حتی دیگر نمی توانید هوش مصنوعی را در آنجا تشخیص دهید.”
Vávra در ادامه به بحث در مورد موارد استفاده بالقوه برای ابزارهای هوش مصنوعی مولد که پتانسیل حذف برخی از جنبه های خسته کننده توسعه بازی را دارند، پرداخت. او مواردی از این قبیل را مطرح کرد: “من مجبور شدم 500 ساعت را در استودیو صرف ضبط آهنگ های کاملاً معمولی و بارهای عمومی کنم.”
او مینویسد: «اگر هوش مصنوعی میتواند به تیمهای کوچک کمک کند تا در یک سال مانند گذشته بازیهای حماسی بسازند، من با آن موافقم. “بازی هنوز کارگردانان هنری، نویسندگان، برنامه نویسان و طراحان گرافیک دارد، اما آنها دیگر مجبور نیستند کارهای خسته کننده و خسته کننده را انجام دهند و باید روی موارد ضروری تمرکز کنند. من ایده های بازی زیادی دارم، اما 50 سال سن دارم و به طور متوسط هفت سال طول می کشد تا یک بازی را بسازم تا کنون. اگر هوش مصنوعی بتواند این ایده ها را سریعتر زنده کند، من می توانم.”
از سوی دیگر، DLSS 5 با انتقاد بسیاری از بازیسازان دیگر مواجه شده است. در میان آنها انیماتورهای قدیمی بازی مانند: خدای جنگ راگناروک و Death Stranding 2: On the Beachمایک یورک گفت: “این چیزی فراتر از نورپردازی است.”
او در حال تحلیل فریاد زد: «نه، نه، نه، نه، نه، نه، نه، نه، نه. Resident Evil Requiem ویترین. “نه، این فقط نورپردازی نیست. اوه خدای من… به شما می گویم، این مانند یک رندر کامل هوش مصنوعی است.”
یورک ادامه داد: “لعنتی اون کیه؟ اون یه دختر دیگه است.” “میدونی چرا میتونم اینو بگم؟” […] – ببین، چشمانش دیگر درست نمی بینند. یک چشم به اینجا نگاه می کند و چشم دیگر به آنجا نگاه می کند. و چشم ها به گونه ای دیگر رندر شدند. و همچنین می توانید ببینید که … چگونه می توانم بگویم … به نوعی اکنون لب های او چین و چروک هایی دارند که قبلاً وجود نداشتند … همه نوع جزئیات را اضافه می کند که قبلاً وجود نداشت. ”
“آنها به معنای واقعی کلمه این را کاملاً دوباره رندر می کنند، فریم به فریم. شما دیگر بازی را تماشا نمی کنید. می دانید منظورم چیست؟ این ترسناک است.”
DLSS 5 قرار است اواخر امسال برای کارتهای گرافیک Nvidia GeForce GTX 50 عرضه شود. ببینید جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا چگونه از این فناوری دفاع می کند. همچنین ببینید که چگونه توسعه دهندگان و هنرمندان کپکام و یوبی سافت در تاریکی این نمایشگاه نگه داشته شدند.
من می توانم تصور کنم که در آینده، توسعه دهندگان می توانند این فناوری را متناسب با سبک های هنری خاص یا چهره های انسانی خاص آموزش دهند و به طور بالقوه جایگزین چیزهایی مانند ردیابی پرتوهای گران قیمت شوند. این شروع کمی ترسناک است. هیچ راهی وجود ندارد که ضدها مانع این کار شوند. بسیار بیشتر از یک اثر یک سریال تلویزیونی در تمام تلویزیون ها… https://t.co/SUdxhy6Arj
— Daniel Vavra ⚔ (@DanielVavra) 23 مارس 2026
نویسنده: Joelle Daniels