جزئیات جدید در مورد بازی روایتگر آینده Double Fine فاش شده است نگهبانبشر علاوه بر این ، لی پتی ، کارگردان خلاق همچنین در مورد هدف اصلی بازی و داستان دوستی عجیب بین پرنده و فانوس دریایی بدون استفاده از کلمات صحبت می کند.
در مصاحبه با Xbox Wire ، پتی اظهار داشت که یکی از اصول اصلی این بازی نحوه ارائه آنچه بازیکنان انتظار ندارند ارائه می شود. برای رسیدن به این هدف ، نگهبان به بازیکنان این فرصت را بدهید که استراحت کنند و به ذهنیت درست وارد شوند تا “غیر منتظره را بپذیرند”. علاوه بر این ، این بازی همچنین آزمایش های سنگین را با تعامل های مختلف در سراسر جهان ترویج می کند ، بدون اینکه خطر مرگ یک فانوس دریایی تحت کنترل بازیکن باشد.
پتی توضیح داد: “آموزه های مهم این بازی غیر منتظره است.” “ما می خواستیم بازیکنان کمی استراحت کنند ، کمی خنک شوند و چیزهای غیر منتظره ای را بپذیرند. بنابراین ، چند آزمایش وجود دارد ، اما هیچ کاری برای کشتن در این بازی وجود ندارد. آنها نمی توانند تجربه را خراب کنند.
پتی همچنین در مورد گیم پلی بازی صحبت می کند نگهبان، و اینکه چگونه بازی ماجراجویی به آرامی مکانیک گیم پلی ساخته شده در بالای بازی قبلی را نشان می دهد. همه چیز به راحتی شروع می شود و بازیکنان در حال حرکت هستند و هدف از پرتوهای فانوس دریایی و کمک به یک همراه پرنده به نام Twig هستند. با این حال ، موانعی وجود دارد که هم فانوس دریایی و هم شاخه نیاز به همکاری با هم دارند. زیرا هر دو می توانند به چیزهای مختلف دست یابند.
وی گفت: “دو حالت اصلی پرتوی فانوس دریایی وجود دارد.” “هیچ حالت خارج از فوکوس وجود ندارد. حالت های فوکوس برای کاوش است. از آنجا که آنها می درخشند ، ممکن است شما در جهان لرزان یا واکنش های ظریف زیادی را مشاهده نکنید. وقتی بازیکنان روی یک پرتوی بزرگ و روشن تمرکز می کنند و اغلب برای حل معماها استفاده می شوند ، آنها تحول بیشتری ایجاد می کنند.”
“شما می توانید یک فانوس دریایی سوار شوید و کارهایی را انجام دهید که یک فانوس دریایی نتواند انجام دهد. فانوس دریایی اسلحه ندارد ، این فقط پاهای شما است. شاخه ها می توانند مستقیماً چیزهایی را در جهان دستکاری کنند.
همچنین ، گیم پلی بسیار متراکم است ، با مصاحبه کنندگان خاطرنشان می کند که 11 معمای مختلف وجود دارد و در نسخه ی نمایشی 15 دقیقه ای که در GamesCom وجود دارد ، تعامل کمتری وجود دارد. پتی گفت بخش اعظم گیم پلی بستگی به احساس اکتشافی بازیکن و نحوه تعامل آنها با جهان دارد.
وی توضیح داد: “چیزهای زیادی برای کمک به بازیکنان در این راه وجود دارد.” “برخی از آنها به شکل داستان پردازی محیطی آمده اند. برخی از آنها در قالب تعامل پنهان با موجودات مختلف هستند که بسیاری از آنها همچنین در مورد یافتن معنای تفسیرها و تجربیات بازیکن در رویدادهای بازی هستند.”
نگهبان همچنین با سادگی در ذهن طراحی شده است و موانع کمی برای کنترل و دسترسی به جنبه اصلی طراحی بازی عنوان است. پتی توضیح داد که بازی چیزی نیست که او تسلط داشته باشد از کنترل ، و لذت بردن از آن یک تجربه جالب است.
“ما می خواستیم نگهبان برای ایجاد تجربه ای که بازی کردن به خصوص دشوار نبود ، “او گفت. نیازی به همه دکمه های کنترل کننده نیست.
“و آنها فقط یک ویژگی دسترسی بسیار بزرگ دارند که به افراد امکان می دهد کنترل آنچه را که می خواهند نقشه برداری کنند. اگر ترجیح می دهید با یک صفحه کلید و ماوس بازی کنید ، یا اگر با یک کنترلر بازی می کنید ، ما از هر دو پشتیبانی می کنیم.”
نگهبان من در تاریخ 17 اکتبر به PC و Xbox Series X/S آمدم و 29.99 دلار هزینه دارد. این یک عنوان Xbox Play Anywhere است و همچنین می تواند در پاس بازی روز اول استفاده شود.
نویسنده: Joelle Daniels