Shuhei Yoshida ، مدیر اجرایی سابق PlayStation فاش می کند که هیچ بازاری برای بازی های AA وجود ندارد (بازی هایی با بودجه بالاتر از عناوین indie اما پایین تر از انتشار AAA) دلیل بسته شدن استودیوی ژاپن سونی است که من انجام دادم. یوشیدا با صحبت در مورد پادکست PlayStation Podcast (از طریق VGC) ، در مورد زمان کار خود با استودیوهای ژاپنی در نسخه های اصلی صحبت کرد.
یکی از موضوعاتی که یوشیدا به آن توجه کرد این بود که هیچ نسخه AAA و AA از استودیوی ژاپنی PS5 وجود ندارد. او این واقعیت را ذکر می کند که او قادر به ایجاد یک بازی خدمات زنده موفق به عنوان چیزی برای شکست برای او نبود.
یوشیدا گفت: “از طریق اقامت من ، مردم به من اعتبار می دهند ، اما یک مورد که من نداشتم یک بازی خدمات موفق را انجام دادم. دیگری در ژاپن به طرز حیرت انگیزی موفق بود. این چیزی است که من نتوانستم بازی داشته باشم.” “به غیر از Gran Turismo ، ما محصولات بسیار خوبی داشتیم ، اما بسیاری از محصولات موفق در سطح سه گانه وجود نداشتند ، و با بزرگتر شدن بازی های بزرگ ، بیشتر و مهمتر شد. بازار ناپدید شده است. “
همانطور که یوشیدا خاطرنشان کرد ، این بیانیه مهم است زیرا بسیاری از بازی های توسعه یافته توسط ژاپن استودیو می توانند به عنوان نشستن در طاقچه AA خود توصیف شوند. این شامل بازی هایی مانند: شتاب شدید حق رای دادن و نکات، و همچنین ، نسخه های قدیمی کمتر شناخته شده قربانی روح، و همچنین کلاسیک های معتبر وجود دارد. ICO وت فرار میمونبشر
یوشیدا گفت: “بیشتر IP هایی که Nippon Studios در آن گروه کوچک به اندازه دو با اندازه کوچک داشتند و بازار را برای این نوع بازی بسیار دشوار می کند.” “به عنوان مثال ، بعد از گرانش عجله 2با [director Keiichiro Toyama] من سعی کردم مفهوم جدیدی را ارائه دهم ، اما حتی اگر واقعاً جالب باشد ، نمی توانستم مفهوم جدید او را روشن کنم. “
یوشیدا گفت ایده رحمت توسط سونی به جلو پشتیبانی نمی شود.
“به نظر من ، محصولات او مانند چیزی بود که شرکت از آن پشتیبانی نمی کرد.” سربشر “
یوشیدا در چند ماه گذشته حدود 31 سال با سونی صحبت می کند. وی در ژانویه به طور رسمی این شرکت را ترک کرد و چگونه به کار با توسعه دهندگان بازی های ایندی حرکت کرد و اینکه چگونه او در آن زمان به اولویت های خدمات زنده پلی استیشن بازگردد. در پایان ، سونی با تلاش در بازی های خدمات زنده نتایج متنوعی داشته است. Helldivers 2 آنچه افراد دیگر دوست دارند واقعاً در این شرکت خوب است کنفرانس سقوط می کند و می سوزد.
با بسته شدن استودیوهای ژاپن در سال 2021 ، تنها استراحت ما اخیراً Team Asobi است و او کار بسیار خوبی انجام می دهد رباتبشر برای اطلاعات بیشتر ، به بررسی Platformer ما مراجعه کنید.
نویسنده: Joelle Daniels