کارمندان سابق در میان بیش از 9000 کارمند اخراج شده توسط مایکروسافت در طول سال 2025 بودند. کتیبه های بزرگ آنلاین توسعه دهنده ZeniMax Online Studios است. این استودیو روی پروژه ای با عنوان “پروژه” کار می کرد. مرغ سیاه در آن مرحله، در نهایت لغو خواهد شد. برخی از این کارمندان سابق استودیو آنلاین ZeniMax سپس به سراغ تاسیس تیمهای جدید خواهند رفت. استودیو suckbird، دیگران اکنون استودیوی جدید خود را با نام Ironroot Games معرفی می کنند.
Ironroot Games با اعلام این راهاندازی در رسانههای اجتماعی، خود را یک استودیوی مستقل و متعلق به کارمندان توصیف میکند و میگوید که “توسط دوستانی که میخواهند بازیهای عالی بسازند تأسیس شده است. تیم ما گرد هم آمده است تا داستانی را روایت کند که ریشه در سالها تجربه صنعت جمعی دارد.” این استودیو همچنین تایید کرد که در حال حاضر توسعه اولین پروژه خود را آغاز کرده است.
در مصاحبه ای با GamesIndustry.biz، کوئنتین کاب، طراح اصلی گیم پلی بازی در استودیو آنلاین ZeniMax، در مورد تصمیم خود برای افتتاح استودیوی خود صحبت کرد. کاب به یاد می آورد: “من فکر کردم، “چرا بازی خودم را نسازیم؟” وی در ادامه در مورد اینکه چگونه صنعت به عنوان یک کل در یک دوره گذار به دلیل موفقیت پروژه های AA مانند; Claire Obscur: Expedition 33 عناوین مستقل کوچک مانند Peak ثابت می کنند که فضای زیادی برای استودیوهای کوچک وجود دارد. Elaine Gómez، طراح اصلی گیم پلی و رهبر فرهنگ استودیو در Ironroot Games، در مورد اینکه چگونه توسعه دهنده سابق ZeniMax Online Studios می تواند از این آزادی برای کشف ایده های جدید استفاده کند، صحبت کرد.
“اینها افرادی از استودیوی آنلاین Zenimax هستند.” [are] “ما در حال کاوش چیزهایی هستیم که احتمالاً نمیتوانیم در AAA کاوش کنیم، زیرا چیزها کمی دقیقتر، خامتر و مناسبتر هستند.” خود کاب ادامه داد که این استودیو “به دلیل تمایل به انجام کارهای خودمان، بال گشودن خلاقانه و کشف انواع بازی هایی که می خواهیم با هم در یک محیط واقعاً مشارکتی بسازیم” تاسیس شده است.
از نظر تجربه ساخت بازی، کاب که برای استودیوهای بزرگی مانند ZeniMax Online Studios، Naughty Dog، Daybreak و Sony کار کرده است، گفت که مشتاقانه منتظر است تا برای یک استودیوی کوچکتر کار کند. او خاطرنشان کرد که این به توسعه دهندگان بیشتری اجازه می دهد تا در ساخت بازی ها نظر داشته باشند.
به عنوان فردی که رهبر یا کارگردان نیست، وقتی برای مدت طولانی در یک استودیوی AAA شرکتی کار میکنید، واقعاً در جعبهای گیر میکنید که «این کار را انجام بده، این کار را بکن و آن را انجام بده». من فکر میکنم چیزی که هنگام کار روی یک تیم کوچک مستقل ارزش فوقالعادهای دارد، صدای همه و تجربه همه است. ما واقعاً این را تشویق می کنیم. ما می خواهیم از همه اعضای تیم در مورد طراحی و داستان بشنویم. هرکس نظر ارزشمندی دارد.»
کاب و گومز همچنین اذعان کردند که تعداد کارمندان Ironroot Games کم خواهد ماند. علاوه بر این، ما همچنین اطمینان حاصل کردیم که کارکنان در تعیین برنامه های خود آزادی قابل توجهی دارند.
او توضیح داد: «ما در حال کار روی برنامهها و اولویتهای زندگی مردم هستیم، اما همچنان سعی میکنیم این بازی، این نمونه اولیه را با هم بسازیم و این ایدهها را در موتور بگنجانیم. “[We’re] ما از زندگی مردم آگاه هستیم و این واقعیت مهم است که مطمئن شویم مردم قبض های خود را پرداخت می کنند. ما میخواهیم Ironroot این کار را انجام دهد و در حال رسیدن به آن هستیم، اما خودمان را برای موفقیت در رسیدن به آنجا آماده میکنیم. ”
ما Ironroot Games هستیم. یک استودیوی بازی مستقل کاملاً جدید که توسط دوستانی ساخته شده است که می خواهند بازی های عالی بسازند. تیم ما گرد هم آمده اند تا داستانی را روایت کنند که ریشه در سال ها تجربه صنعت جمعی دارد. اولین پروژه ما در حال توسعه است. ironrootgame.com
— Iron Root Games (@ironrootgames.com) 2025-11-25T16:57:59.939Z
نویسنده: Joelle Daniels