ایندیانا جونز و بزرگ سومین بروزرسانی عمده پس از انتشار اکنون در دسترس است و برای نسخه PC بازی مهم است ، همانطور که اخیراً توسط ناشر Bethesda مورد توجیه قرار گرفته است. پشتیبانی اضافه شده برای DLSS 4 ، FSR 3.1 و Frame Generation و Intel Xess 1.4. در همین حال ، بازیکنانی که از کارتهای گرافیکی AMD و اینتل استفاده می کنند نیز می توانند در نهایت ردیابی عبور را فعال کنند. این همچنین پیشرفت در سایه های داخلی را نشان می دهد ، به ویژه.
در تمام سیستم عامل ها ، عناوین ماجراجویی اکشن اول شخص همچنین زندگی جدیدی از ویژگی های زندگی Lufe-Life را معرفی می کنند که به شما امکان می دهد از کیت های تعمیر مستقیم از سهام استفاده کنید. از طرف دیگر ، بسیاری از رفع اشکال در این تجربه اعمال شده است ، از جمله برخی از موارد خاص پلتفرم (هر دو سیستم عامل).
در همین حال ، Machinegames گفت که “در نظر گرفتن پشتیبانی از سایر ویژگی های لازم در جامعه ، مانند تغییرات HUD و پشتیبانی از موهای NVIDIA RTX است.” برای به روزرسانی های آینده مراقب باشید. در ضمن ، نگاهی به یادداشت های کامل پچ برای به روزرسانی 3 در زیر بیندازید.
ایندیانا جونز و بزرگ برای سری Xbox X/S و PC موجود است. از 4 میلیون بازیکن پیشی گرفته است و روزی در بهار PS5 منتشر می شود. تاریخ انتشار خاص در حال حاضر ناشناخته است.
یادداشت های پچ:
ویژگی های جدید
nvidia dlss 4
بروزرسانی 3 پشتیبانی از NVIDIA DLSS 4 را به ارمغان می آورد: مجموعه ای از فناوری های ارائه دهنده که باعث افزایش نرخ فریم ، بهبود عملکرد و بهبود کیفیت تصویر می شود! -بازیکنانی که از سخت افزار NVIDIA پشتیبانی شده استفاده می کنند می توانند با استفاده از مدل های جدید مبتنی بر ترانسفورماتور ، تولید چند فریم (3x ، 4x) را فعال کنند. بازسازی اشعه وضوح و ثبات تصویر Ray Trace را بهبود می بخشد. مدل پایه. اگر این گزینه ها را فعال کنید ، به ترتیب کیفیت تصویر بومی و مجلل را ارتقا دهید
نور محلی Raytrace
برای بازیکنانی که ردیابی مسیر را فعال می کنند ، این بروزرسانی شامل گزینه جدیدی برای Raytracing Shadows است که شامل تمام منابع نوری می شود ، و به طور قابل توجهی کیفیت سایه ها را در مکان های داخلی بهبود می بخشد. (بازیکنان همچنین می توانند تنظیمات قبلی خود را حفظ کنند ، که فقط سایه های پرتلاش را از خورشید فراهم می کند.)
ردیابی مسیر (ردیابی کامل اشعه) به کارتهای گرافیکی AMD و اینتل
این بروزرسانی ردیابی مسیر را به GPU های پشتیبانی شده Intel و AMD منتقل می کند. برای استفاده از ردیابی مسیر ، کارت گرافیک Intel یا AMD شما باید از ردیابی اشعه سخت افزاری پشتیبانی کند و حداقل 16 گیگابایت VRAM داشته باشد. آخرین درایورها را از تولید کنندگان GPU بارگیری کنید! در مناطقی پر از بسته بندی شده مانند سوخوتای ، کاهش کیفیت انیمیشن های گیاهی در زیر تنظیمات “فوق العاده” می تواند “پاپ” گاه به گاه سایه هایی را که در تمام کارتهای گرافیکی با استفاده از ردیابی عبور دیده می شود ، کاهش دهد ، لطفاً توجه داشته باشید که می توانید.
FSR 3.1 با تولید فریم
به روزرسانی 3 پشتیبانی از AMD FSR 3.1 Upscaling و فناوری تولید فریم را اضافه می کند.
Intel Xess 1.4
به روزرسانی 3 همچنین پشتیبانی از upscaling Intel Xess 1.4 را اضافه می کند.
کیفیت زندگی به روزرسانی
- کیت های تعمیر اکنون با انتخاب مستقیم از سهام در دسترس هستند (این فقط مربوط به انتخاب سلاح ها و ابزارهای شکسته نیست!)
رفع اشکال – اول اسپویلرهای جزئی!
عمومی
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان نتوانستند از نردبان ، دیوارهای فشرده یا بالا رفتن از انگورهای سوخوتای استفاده کنند. به خصوص در یک مأموریت مروارید مبارک
- مسئله ای را برطرف کرد که می تواند مانع از انتخاب بازیکنان بطری های خاص در واتیکان شود
- مسئله ای را برطرف کرد که می تواند در صورت برداشتن بازی در هنگام ذخیره بازی ، از جلوگیری از موقتاً مشت ها یا بلوک ها جلوگیری کند
- مسئله ای را برطرف کرد که در صورت افزایش تعامل خاص شخص ثالث ، دوربین ها می توانند در اشخاص ثالث گیر بیفتند
- مشکلی را برطرف کرد که بازیکنان و دشمنان می توانند هنگام راه رفتن از طریق درهای باز پس از شروع مجدد پاسگاه ها ، آسیب ببینند
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن می توان یادداشت ها را در قسمت جلوی صفحه در هنگام بازرسی قطع کرد
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند به طور تصادفی دوربین یا به آرامی را هنگام بازرسی از موارد برای خرید رها کنند
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند یک مورد را از بین ببرند اگر سعی کنند یک شی را فراتر از یک شی انتخاب کنند
- مسئله ای را برطرف کرد که در صورت برداشتن آنها در همان لحظه که دشمن شما را مشت کرد ، موارد قابل بازرسی از بین برود
- مسئله ای را برطرف کرد که می تواند نشانگر HUD “منطقه محدود” را پس از شروع مجدد پاسگاه جبران کند
- مشکلی را برطرف کرد که هنگام تجدید نظر در Gizhe ، لرزش دوربین دائمی بود
- مسئله ای را برطرف کرد که حتی در هنگام خالی بودن اسلحه ، گلوله ها را می توان در اتاق های رونگر مشاهده کرد
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند با 5 معمای زخم مقدس شراب از دوربین بریزند
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند بعد از آزاد شدن از شلاق توسط Voss ، نمایش ها را شیب دهند
- مسئله ای را برطرف کرد که سربازان دشمن در برابر یک شیء تکیه دادند و وقتی بازیکن به آنها هشدار داد ، به صورت غیر طبیعی چرخیدند
گرافیک
- اگر نرخ به روزرسانی انیمیشن در برخی از برش ها متناقض بود ، مشکلات باقی مانده را برطرف کرده و باعث لرزش و لرزش و صدای گل میخ می شود
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن ریختن جریان آب در اولین فروپاشی Zigrat در سوخوتای قابل مشاهده نبود
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند جهان را در سایت حفاری واتیکان ببینند
ماموریت ها و quests
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان هنگام تجدید نظر در Sukotai یا پس از پرش از برش های بین Sunan و Pailin از عمو سونان عکس نمی گیرند
- مسئله ای را برطرف کرد که می تواند مانع از جمع آوری یادداشت های میدانی “تخم مرغ سرخ شده” سوخوتای و تکه های Ostracan در Gizeh پس از راه اندازی مجدد پاسگاه شود
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان نتوانستند هنگام تجدید نظر در Sukotai ، فرکانس های رادیویی را در ایستگاه های رادیویی بچرخانند (زیرا جینا موجود نیست)
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان نتوانستند نتایج “خارج از ساعت سایه” را کشف کنند که آثار باستانی در یک صفحه پازل عراق قرار گرفتند. (یعنی اگر 50 یادگار در انبار وجود نداشته باشد.) برای بازیکنانی که قبلاً این معما را به پایان رسانده اند ، به سادگی تجدید نظر در عراق دستاوردها را باز می کند.
- مسئله ای را برطرف کرد که جمع آوری آخرین آثار باستانی برای “اسرار باستانی” باعث شد که پیشخوان های UI به روز نشده باشند و هنوز یک مورد دیگر برای جمع آوری وجود دارد. ما همچنین مسئله ای را برطرف کردیم که اطلاعات نقشه در این مأموریت توضیح داده نشده و برخی از نشانگرهای باستانی باستانی در نقشه های سوخوتای و واتیکان نمایش داده نمی شوند.
- مسئله ای را برطرف کرد که در صورت تغییر دشواری پازل پس از حل پازل خمر دروازه ، می تواند مانع از یادآوری بازیکنان خمر کوگ شود.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان می توانند قبل از گرفتن یک Revlazer Sukhotai ، هدف خود را برای گفتگو با Tondan بدست آورند.
- مسئله ای را برطرف کرد که حتی در صورت جمع آوری همه یادداشت ها ، یادداشت های میدانی قابل ردیابی باشد
- برخی از مسائل را برطرف کرد که نشانگرهای یادداشت ناخواسته در زیر جهان به نمایش گذاشته شد
- مسئله ای را برطرف کرد که کتابهای ماجراجویی پس از گرفتن راهنمای Zigrat در عراق در نقشه ها نمایش داده نشد
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن کتاب های توانایی و نشانگرهای راهنما در نقشه های Sukhothai ظاهر شدند قبل از اینکه بازیکنان بتوانند از تونگدانگ راهنما بگیرند
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن نشانگرهای خاص نقشه در نزدیکی لبه سطح واتیکان در نقشه اصلی نمایش داده نشد ، فقط در نقشه های محلی نمایش داده می شود
- مسئله ای را برطرف کرد که گرفتن عکس های پوستر میمون در سوخوتای نشانگرهایی را از سراسر جهان حذف نکرد
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن نشانگرهای cogwheel نمایش داده نشد وقتی بازیکنان پس از یک نقطه خاص در سوخوتای ، بروشور اطلاعات نقشه را خریداری کردند
- مسئله ای را برطرف کرد که در صورت قرار دادن آن پس از بازرسی (به جای جمع آوری آن) ، نقشه اصلی اصلی Sukhotai از بین برود (به جای جمع آوری آن)
- مشکلی را برطرف کرد که اگر جینا در حالی که با آلن صحبت می کرد ، جینا را ترک نمی کرد
- مسئله ای را برطرف کرد که می تواند مانع از باز شدن کشوهای میز با چادرهای پوکر Gizeh شود
- مسئله ای را برطرف کرد که جینا می توانست درهای غارهای عراق را باز کند و باعث شود غار همه دشمنان را خالی کند.
- یک خط صوتی اضافی اضافه کرد تا بازیکنان بتوانند درک کنند که باید به جای جنگیدن ، از نفیلیم در دنباله رویای اسکاتای فرار کنند.
- مشکلی را برطرف کرد که بازیکنان نتوانستند لباس های کشیش را از آنتونیو انتخاب کنند اگر بازیکن خیلی سریع این کار را انجام دهد
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان از دنباله هتل Sukhosai فرار نمی کنند و وارد قایق می شوند.
- مسئله ای را برطرف کرد که بازیکنان هنگام تجدید نظر در سوخوتای می توانند در زمین ظاهر شوند
- مسئله ای را برطرف کرد که هدف نهایی مأموریت هنوز در HUD نمایش داده شد پس از اتمام همه ماجراها و کارهای میدانی در سطح
- هنگامی که برای اولین بار به خارج از واتیکان رسیدید ، مسئله ای را برطرف کرد که می توان دنیای دانش را تکمیل کرد
- کالج مارشال دید در مورد عکسهای مومیایی گربه و خلاصه ضبط گرامافون (دفتر ایندی) افزایش یافته است.
صوتی
- مسئله ای را برطرف کرد که ایندی خطوط خود را برای “زیر آب زیر آب” تکرار کرد.
- مسئله ای را برطرف کرد که ایندی مکالمات مربوط به طلای VOS در سوکوتای را تکرار کرد (“شما برای کسی رشوه نیستید”)
- مسئله ای را برطرف کرد که جینا خطوط خود را از کمین در حالی که در قایق بودید تکرار می کند (“خیلی نزدیک شد”). متأسفانه ، لطفاً توجه داشته باشید که این مسئله برای مشکل بازیکنی که در حال حاضر یک اشکال را تجربه کرده است نادرست است.
- انتقال موسیقی بهبود یافته و خفا ، آنها را یکپارچه تر می کند
- برای فرار از کلینیک صدا برای دشمنان سنگین وزن اضافه شده است
- میزان مسلسل های نصب شده بر روی دشمنان در شلیک هتل سوخوتای را افزایش داد
- نوع صدا ثابت هنگام قدم زدن در قایق در نزدیکی اردوگاه در Forestal ، پرو
- صدای ثابت تلاشهای آنیکا لوند در Skohotai هنگام عبور از شیء
- صدای تلاش های ایندی را هنگام کشویی به روز کرد
- صدای اضافه شده برای زمانی که ایندی مجسمه های اژدها را در چشمه قربانی فشار می دهد
- یک ایندی را ثابت کرد که هنگام برداشت یادداشت های دستور العمل در برج بورگیا ، همان خط VO را تکرار کرد
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن صداهای محیط از بین رفته بودند یا در بعضی از نقاط واتیکان و سوهوتای نادرست بودند
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن پاسخ های صوتی به ضرب و شتم از خاک پرو ، زودرس مسدود شد
- هنگام فیلمبرداری از پل فاضلاب واتیکان و سالن برج بزرگ ، خطوط صوتی اضافه شده است
- او هنگامی که ایندی برای گفتگو با آلن برگشت و یا تعامل خود را با دایره نماز سوهوتای لغو کرد ، تکرار خط صدای خود را متوقف کرد.
- موسیقی در طول بازی دنباله بارگیری تحت تأثیر تنظیمات حجم کلی قرار دارد
ثبات
- یخ زدگی را برطرف کرد که می تواند هنگام پرش از اعتبار به پایان بازی درست پس از بارگیری پس انداز رخ دهد
- برخی از تصادفات را که می توانند در شرایط بسیار خاص در شرایط زیر رخ دهند ، برطرف کرد:
- نوشتن یک بازی ذخیره
- وقتی با یک شی انتخاب می کنید و تعامل می کنید
- هنگام به روزرسانی نکات هنگام استفاده از دوربین ایندی
- پس از به روزرسانی اتصال Gamepad و سپس انتقال به یک مکان جدید
- هنگام بررسی مجله لورا در دفتر ووس در گزی
- وضعیت خاص UI
اصلاحات خاص رایانه
- مسئله ای را برطرف کرد که باعث می شود بازی در برخی از کارتهای گرافیکی در راه اندازی خراب شود
- بسیاری از اصلاحات و پیشرفت هایی در نور محیطی انجام شده است تا هنگام فعال شدن مسیر ، به آن ظاهری طبیعی تر بدهد
- مسئله ای را برطرف کرد که حالت تأخیر کم Nvidia باعث نرخ فریم متناقض شود
- مسئله ای را برطرف کرد که در هنگام تغییر HDR ، تولید فریم Nvidia غیرفعال شد
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن می توان از Xbox Cloud جلوگیری کرد که با انتشار بخار بازی ها بارگیری می شود
- مسئله ای را برطرف کرد که بازی هنگام استفاده از DLS با وضوح 3440 x 1440 با قاب تصویر صفحه گسترده به درستی ارائه نشد
- مشکلی را برطرف کرد که در آن بازیکنان می توانند در هنگام باز کردن و بستن پوشش نوار بازی تا حدی قفل شوند
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن موهای ایندی هنگام استفاده از ردیابی پاس از تأمل گم شده اند
- هنگامی که ردیابی مسیر فعال است ، برخی از مشکلات را با نشت نور در مکان های زیرزمینی در Gizeh برطرف کنید
اصلاحات خاص Xbox
- مسئله ای را برطرف کرد که برخی از لامپ ها/منابع نوری بسته به زاویه دید خاموش و خاموش شدند.
بومی سازی
- بسیاری از اصلاحات و به روزرسانی های متن برای متن منو و زیرنویس در همه زبان ها
- اصلاحات مختلف برای روایت بومی سازی در بسیاری از زبانها
- برخی از خطاها را در کتیبه های لوح سنگی در کالج Gizhe و Marshall برطرف کرد
- برخی از خطاها را در خیابان برطرف کرد و یک علامت شانگهای خریداری کرد
نویسنده: Shubhankar Parijat