توسعه دهندگان بیماری از سکوت Half-Life2 برای دنیای “زنده و خطرناک” الهام گرفته شده بودند


تأثیر تیم توسعه دهنده جزئیات نحوه طراحی هیولا را برای بازی های ترسناک آینده به اشتراک می گذارد بیماریبشر در پستی در وبلاگ رسمی پلی استیشن ، هنرمندان ماکسیم ورهین و اولگ ودوونکو در مورد طراحی موجودات صحبت کردند ، به خصوص با توجه به تریلر بازی ماه گذشته. این دوتایی در مورد الهام بخش بازی صحبت کرد و یک مرور سریع از گیم پلی به ما داد بیماری من درگیر خواهم شد

Vdovenko در مورد الهام بخش طراحی موجودات گروتسک صحبت کرد بیماری، استودیو را از فیلم های کلاسیک ترسناک از دهه 1970 تا 1990 فاش کرد. وی پرورش داد که چگونه فیلم های آن زمان به جلوه های عملی اعتماد می کردند ، و چگونه آنها موجودات این فیلم ها را با نقص های منحصر به فرد که فقط به لطف نورپردازی و جهت گیری هوشمندانه خود بودند ، از بین بردند.

Vdovenko در پاسخ به این سؤال که چگونه تیم از طراحی موجودات الهام گرفته شده است ، گفت: “فیلم های ترسناک عمدتا قدیمی از دهه 1970 تا 1990 ،” در پاسخ به این سؤال که چگونه تیم از Creature Designs الهام گرفته شده است. بیماریبشر “این همه با انیمیشن از جلوه های عملی و کیفیت انجام شد. نقص در روشنایی هوشمند و جهت های قوی پنهان بود.”

با توجه به سایر بازی هایی که ممکن است به عنوان الهام بخش باشند ، ورهین عناوین کلاسیک مانند: نیمی از عمر 2با تپه ساکتوت شرارت مقیمبشر او به ویژه این واقعیت را پرورش داد که این دنیای بازی ها احساس “واضح و خطرناک” می کردند و در حالی که یک عنصر بصری برای ترس وجود داشت ، یک سیستم گیم پلی نیز وجود داشت که از ترس حمایت می کرد.

“این در بازی صادق است نیمی از عمر 2با تپه ساکتوت شرارت مقیم سریال – عنوانی که باعث شده جهان احساس زنده بودن کند ، و ترس بصری و منظم نیست ، بلکه سیستماتیک نیست.

با این حال ، تیم تیمی “فرآیند” دقیق طراحی موجودات را ندارد. در عوض ، استودیوها تمایل دارند که طرح های خود را وارد بازی کنند ، از نقشه های مفهومی گرفته تا موجودات. وی همچنین خاطرنشان كرد كه چگونه طرح های موجودات اغلب برای در نظر گرفتن گیم پلی لازم است زیرا بازیکنان می توانند با این موجودات مبارزه كنند.

ورهین توضیح داد: “هیچ فرآیند پیکربندی برای ایجاد هیولا جدید وجود ندارد.” “گاهی اوقات یک نقاشی مفهومی وجود دارد و می خواهم بگویم ،” چگونه می توانم این هنر مفهوم را به یک شخصیت قابل پخش در بازی تبدیل کنم؟ ” بعضی اوقات فیلم هایی را تماشا می کنم که دارای مفاهیم ترسناک هستند. به نظر می رسد مسخره است ، اما این الهام بخش است که شما از تجربیات زندگی خود به دست آورده اید. “

“شما باید هیولا را از منظر گیم پلی در نظر بگیرید. آنها باید برای جنگیدن سرگرم کننده باشند. یک روند آزمایش و خطا وجود دارد. برخی از طرح ها رد شدند زیرا در بازی کار نمی کند.”

ورهین همچنین چگونه نفوذ تیم را پرورش داد قلب اتمی با توسعه دهنده بیماری ناشر Mundfish با توجه به راه اندازی بخش انیمیشن استودیو است. با تشکر از این ، استودیو تجربه زیادی در ایجاد آنها در هنگام ایجاد انیمیشن موجودات گروتسک به روشی منحصر به فرد دارد.

بلین گفت: “ما از تیم Mundfish در راه اندازی بخش انیمیشن کمک زیادی کردیم.” “ما تجربه انیمیشن زیادی را تجربه کرده ایم ، مانند ایجاد انیمیشن های ترسناک کوتاه خودمان که به شما می گوید چگونه حرکات برای ترساندن شما کار می کنند. به عنوان مثال ، یک هیولا وجود دارد که در ابتدا حرکت می کند ، اما شما سعی می کنید آن را به روشی منحصر به فرد تر و ترسناک تنظیم کنید.”

اولگ همچنین چالش های موجود در ایجاد این انیمیشن ها را توصیف کرد ، به خصوص اگر استودیو برای انجام آنها با سرعت 30 فریم در ثانیه استفاده شود. “در مقایسه با 30 فریم در ثانیه ، [60 FPS] Vudonko گفت: “این انیمیشن مانند یک فیلم احساس نمی کند.” اما با گذشت زمان ، من به آن عادت کردم.

ورهین همچنین فاش کرد که موجودات زیادی در آن ترسیده اند بیماری، بازیکنان ابزاری برای مبارزه با عقب دارند. وی توضیح داد: “شما منابع را کشف می کنید ، از منابع ، یافتن و به روزرسانی سلاح ها استفاده می کنید.” “شما می توانید از منابع برای ایجاد و به روزرسانی سلاح ها استفاده کنید. البته ، به دلیل منابع محدود ، باید موجودی خود را مدیریت کنید. هنگام مبارزه با امواج دشمنان و کارفرمایان ، یک دشمن واحد ، گاهی اوقات گروه های کوچک ، لحظه های جالب و برخوردهای شدید دارید.”

سلاح های موجود در عناوین آینده از اسلحه ها ، تفنگ های حمله ، گرداننده ها و تک تیراندازها متغیر است. ورهین همچنین خاطرنشان کرد: “سلاح های سرگرم کننده و حیله گر” و بسیاری از گزینه های غوغا وجود دارد.

بیماری من در حال حاضر در حال تهیه یک کامپیوتر هستم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید