توسعه Horizon Steel Frontiers هوش مصنوعی را “به طور گسترده” از کدنویسی به هنر استفاده کرد


NCSoft اعلام کرد که MMO اخیراً اعلام شده است مرز فولادی افق ما در طول توسعه از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی به طور گسترده استفاده کردیم. طبق گزارش وب سایت کره جنوبی Ruliweb، این شرکت: مرز فولادی افق NPC های مجهز به هوش مصنوعی ظاهر می شوند. این شرکت ایده «AI NPCs» را تأیید یا رد نکرد، اما اشاره کرد که هوش مصنوعی در طول توسعه «به‌طور گسترده» استفاده شده است.

این شرکت گفت که هوش مصنوعی برای موارد مختلفی در توسعه بازی ها استفاده می شود، از جمله: مرز فولادی افق و Aion 2، از برنامه نویسی تا هنر. این شرکت همچنین خاطرنشان کرد که استفاده از هوش مصنوعی در آینده در صنایع بیشتر خواهد شد.

این شرکت (از طریق ترجمه ماشینی) گفت: “ما در حال آزمایش و دریافت پشتیبانی داخلی از طریق همکاری و نبرد اساسی NPC هستیم.” از آنجایی که این یک بازی RPG اکشن است، مجبور نیستیم با تعداد زیادی نفر بازی کنیم، اما ما در مورد تعداد بهینه افراد برای بازی تصمیم می‌گیریم و از جنبه‌های مختلف پشتیبانی دریافت می‌کنیم. در داخل، از هوش مصنوعی برای ایجاد همه چیز از کدنویسی گرفته تا هنری استفاده می‌کنیم. این به طور گسترده در این زمینه مورد استفاده قرار می‌گیرد و من فکر می‌کنم این فناوری به تدریج به خوبی شناخته می‌شود. مرز فولادی افق ما همچنین تیم توسعه دهنده ای هستیم که بیشترین علاقه را به استفاده از هوش مصنوعی داریم. این به طور مکرر استفاده می شود و ما شاهد افزایش قابل توجهی در استفاده از هوش مصنوعی در بازی های منتشر شده پس از Aion 2 خواهیم بود.

مرز فولادی افق اوایل این هفته توسط NCSoft اعلام شد و در حال حاضر برای رایانه های شخصی، iOS و اندروید در حال توسعه است. همانطور که از نام آن پیداست، محیط این اثر است افق این یک بازی توسط Guerrilla Games، به طور خاص Deadlands است و حول محور شکارچیانی می چرخد ​​که با هم متحد می شوند تا ماشین ها را شکار کنند. همچنین بسیاری از عناصر گیم پلی قبلی را با خود حمل می کند. افق این مجموعه به خاطر چیزهایی مانند توانایی کاوش در جهان با استفاده از ماشین های خاص به عنوان وسیله نقلیه شناخته شده است.

با این حال، این بدان معنا نیست که MMO آینده دارای گیم پلی 1v1 عنوان Guerrilla خواهد بود. برخی از عناصر بازی اصلی، مانند pull caster، در نبردهای چندنفره به شکل معنی‌داری تغییر کرده‌اند و Sung-Gu Lee، تهیه‌کننده اجرایی نیز اذعان داشت که عناصر گیم‌پلی منحصربه‌فردی برای همراهی بخش‌های قابل تشخیص عنوان وجود دارد.

لی می‌گوید: «ما یک عنصر گیم‌پلی منحصربه‌فرد و اصلی را به فرآیند از بین بردن ماشین‌های غول‌پیکر اضافه کردیم. به عنوان مثال، پس از از بین بردن قسمت خاصی از هواپیما، می‌توانید با استفاده از Pull Caster به سرعت به هواپیما نزدیک شوید، بالای آن بایستید و تله‌ها یا بیماری‌های وضعیتی را در ناحیه آسیب‌دیده ایجاد کنید.»

مرز فولادی افق همچنین مقدار قابل توجهی سفارشی سازی بازیکن وجود دارد، با لی گفت که بازیکنان می توانند “به طور کامل فردیت خود را” تا کوچکترین جزئیات بیان کنند. این بدان معناست که یک شخصیت آفرین قوی نیز وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد عناصری مانند نوع بدن، مدل مو، آرایش و موارد دیگر و همچنین قبیله را انتخاب کنند.

MMO هنوز تاریخ انتشار ندارد. با این حال، NCSoft تایید کرده است که در Steam یا فروشگاه Epic Games در دسترس نخواهد بود. در عوض، از طریق لانچر بازی خود این شرکت به نام PURPLE در دسترس خواهد بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید