توسعه دهنده Horizon Steel Frontiers با Guerrilla Games همکاری نزدیکی دارد تا از موتور Decima خارج شود.


همزمان با رونمایی از مرز فولادی افق این تعجب آور نبود، اما این واقعیت که آن را با استفاده از Unreal Engine 5 به جای Decima Engine خود Guerrilla Games توسعه داده بود، جزئیات جالبی بود. تهیه کننده اجرایی بازی، سونگگو لی، در مصاحبه ای با IGN در مورد این تصمیم برای استفاده از یک موتور متفاوت برای توسعه صحبت کرد.

وقتی از لی در مورد تفاوت‌های بین Decima Engine و Unreal Engine 5 پرسیده شد، لی از تخصص فنی Guerrilla Games به‌ویژه در مورد توانایی Decima برای ارائه «گرافیک شگفت‌انگیز و کیفیت دارایی شگفت‌انگیز» تمجید کرد. همچنین اشاره کردیم که کارکردن این دارایی‌های باکیفیت در Unreal Engine 5 مجموعه‌ای از چالش‌ها را به همراه دارد.

مرز فولادی افق موتور Unreal Engine 5 با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شده است. موتور اصلی Decima باورنکردنی است و گرافیک خیره کننده و کیفیت دارایی شگفت انگیز را ارائه می دهد. افق خیلی نمادین است. آوردن این منابع با کیفیت بالا به Unreal Engine 5 چالش کوچکی نبود. ”

در مورد توسعه عنوان لی همچنین در مورد همکاری با Guerrilla Games برای اطمینان از دید هنری بازی صحبت کرد. افق فرنچایز به طور کامل گرفته شده است مرز فولادی افق. او همچنین در مورد ویژگی‌های فوق‌العاده Unreal Engine 5 برای کمک به دستیابی به این چشم‌انداز صحبت کرد.

او گفت: “ما از نزدیک با Guerrilla کار کردیم تا گیم پلی منحصر به فرد برای Steel Frontiers ایجاد کنیم و در عین حال اطمینان حاصل کنیم که وفاداری بصری نسخه اصلی حفظ می شود.” با استفاده از قابلیت‌های گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5، می‌توانیم تصاویری نفس‌گیر و تجربه‌های چندنفره روان را هم در موبایل و هم در رایانه شخصی (بنفش) ارائه کنیم.»

مرز فولادی افق اوایل این هفته اعلام شد و برای رایانه های شخصی، iOS و اندروید منتشر خواهد شد. انتظار می رود این عنوان دارای بسیاری از جنبه های نمادین بازی های چریکی باشد. افق این مجموعه شامل توانایی کاوش در جهان با استفاده از ماشین های خاص به عنوان وسیله نقلیه است. با این حال، علاوه بر این، تعدادی ویژگی منحصر به فرد گیم پلی نیز وجود خواهد داشت. لی هنگام اعلام این عنوان در مورد این ویژگی ها صحبت کرد.

او گفت: «ما یک عنصر گیم پلی منحصر به فرد و اصیل را به روند شکست دادن ماشین های غول پیکر اضافه کرده ایم. به عنوان مثال، پس از از بین بردن قسمت خاصی از هواپیما، می‌توانید با استفاده از Pull Caster به سرعت به هواپیما نزدیک شوید، بالای آن بایستید و تله‌ها یا بیماری‌های وضعیتی را در ناحیه آسیب‌دیده ایجاد کنید.»

MMO بر بازیکنانی متمرکز است که در Deadlands همراه با هزاران شکارچی دیگر برای مقابله با تهدید ناشی از ماشین‌ها جمع می‌شوند. این در دو تریلر اعلام شد که یکی از آنها گیم پلی را به نمایش می گذاشت که مقایسه با گیم پلی کپکام را بسیار آسان می کرد. شکارچی هیولا حق رای دادن

NCSoft همچنین اشاره می کند: مرز فولادی افق با استفاده گسترده از ابزارهای هوش مصنوعی در سراسر خط لوله توسعه، از برنامه نویسی تا خلق هنر، توسعه یافته است. این شرکت همچنین گفت که استودیوهای دیگر از این ابزارها استفاده می کنند و عناوین بیشتری در آینده به روشی مشابه از این فناوری استفاده خواهند کرد.

علاوه بر این، Guerrilla Games: افق کیهان برای جزئیات بیشتر پوشش ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید