توسعهدهنده Blackbird Interactive جزئیات کمی را در مورد برخی از جنبههای صوتی/بصری بازی استراتژیک فضایی آینده فاش کرده است. دنیای خانه 3. جزئیات در یک پست Steam، استودیو در مورد معرفی صحنه های سه بعدی کاملاً متحرک به کمپین بازی و همچنین نحوه عملکرد صوتی بازی صحبت می کند.
اصل دنیای خانه و عاقبت آن شامل صحنههایی بود که عمدتاً شامل تصاویر ثابت همراه با روایت و صداپیشگی بود. دنیای خانه 3 در عوض، صحنههای کاملاً مدلسازی شده و متحرک مبتنی بر شخصیتها را نمایش میدهد. کات سین ها شخصیت های اصلی داستان بازی را به نمایش می گذارند و از قبل رندر شده اند.
از نظر صدا دنیای خانه 3 با یک ایده اصلی طراحی شده است: ناوگان انسانی. برای حمایت از این ایده، بازی به یک سیستم صوتی مجهز شده است که هدف آن زنده کردن لحظه به لحظه گیم پلی است. این شامل تفسیر جدیدی از “گریه های” سنتی است که مشخصه بازی های استراتژی زمان واقعی هنگام فرماندهی واحدها است.
هر کشتی دنیای خانه 3 2 صدا وجود خواهد داشت. یکی تماس اولیه است که به بازیکن می گوید کشتی در حال انجام چه کاری است. صدای دوم برای اتمسفر و داستان وجود دارد و تنها زمانی شنیده می شود که بازیکن بسیار نزدیک به کشتی مورد نظر باشد. این مکالمه کشتی به کشتی چه بازیکن بتواند آن را بشنود یا نه انجام می شود و بازیکنان ممکن است با مکالمات کشتی به کشتی مواجه شوند.
دنیای خانه 3 همچنین دارای سیستم رندر فیزیکی Unreal Engine 4 است که به استودیوها این امکان را میدهد تا به طور واقعی نحوه تعامل نور با مواد مختلف در یک فضا را شبیهسازی کنند. این به شما امکان می دهد نور پویا و انعکاس سطح در زمان واقعی و همچنین سایه ها و روشنایی جهانی را به بازی های خود اضافه کنید.
از نظر گیمپلی، این عنوان استراتژی بلادرنگ شامل سحابیهایی است که به صورت پویا تولید میشوند که میتوانند بر نحوه گسترش نبردها تأثیر بگذارند. به عنوان مثال، یک کشتی که در یک سحابی فرو میرود، میتواند از توانایی ابر گازی برای پنهان کردن سحابی از حسگرهای دشمن استفاده کند. دنیای خانه 3 دارای گازهای شبیه سازی واقعی است که به ایجاد این سحابی ها کمک می کند.
نویسنده: Shunal Doke