سیستم‌های میراث، اخلاق و شهرت هاگوارتز در طول توسعه کاهش یافت


هنگامی که در اوایل سال جاری به فروش می رسد، میراث هاگوارتز به عنوان یک RPG اکشن جهان باز تمام عیار شهرت بالایی به دست آورد هری پاتر با این حال، این تجربه حذفیاتی داشت که توجه بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کرد. به عنوان مثال، بازی به بازیکن اجازه می دهد تا از سه “نفرین نابخشودنی” استفاده کند، اما در واقع آنها فقط اسمی هستند و یک سیستم اخلاقی برای تأثیرگذاری بر رفتار بازیکن به هیچ وجه معرفی نمی کنند.

از این گذشته، سیستم اخلاقی در واقع قرار بود در بازی ساخته شود. همانطور که در ویدئویی که توسط استخراج کننده داده GrandTheftDiamonds آپلود شده است (که توسط PC Gamer گرفته شده است) فاش شد، فایل های تازه کشف شده نشان می دهد که بازیکنان به دلایل مختلف به روش های خاصی جریمه یا مجازات می شوند. من اینجا هستم.

رفتارهایی مانند اخاذی، قلدری، به خواب رفتن و تقلب در کلاس منجر به کسر امتیاز خانه می شود، صرف نظر از اینکه متعلق به کدام خانه هستید، اما برای جنایات جدی تر مانند استفاده از نفرین نابخشودنی و قتل، “شاید این معادل بازی بود. سیستم مورد نظر

جالب اینجاست که سایر فایل‌های کشف‌شده توسط داده‌کاوی نشان می‌دهند که توسعه‌دهندگان Avalanche Software در ابتدا چگونه با شخصیت‌ها رابطه داشتند، با رتبه‌هایی مانند دوست نداشتن، دوست نداشتن، بی‌تفاوت، دوستانه، دوستانه، دوستانه و غیره. این نشان می‌دهد که آنها قصد داشتند یک سیستم رتبه‌بندی را برای تعیین تعیین کنند آیا آنها به روز نگه داشته شده اند. ، و یک همراه

همه این‌ها باعث می‌شود به نظر برسد که دیدگاه اصلی Avalanche برای بازی بیشتر بر روی مکانیک‌های سیم کارت زندگی و یک سیستم sandbox جهان باز متمرکز بوده است. البته، توسعه بازی یک فرآیند بسیار تکراری است و از بین رفتن ایده‌ها و ویژگی‌ها غیرعادی نیست. با این حال، باید جالب باشد که ببینیم آیا Avalanche این ایده‌ها را برای دنباله‌ای احتمالی بازبینی می‌کند یا خیر. خوب، در این مرحله اجتناب ناپذیر به نظر می رسد که بازی اول فروش خوبی داشته باشد.

میراث هاگوارتز برای PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One و PC در دسترس است و در تاریخ 14 نوامبر برای Nintendo Switch عرضه می شود.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید