هنرمند سابق فناوری High Guard در مورد اعلام و راه اندازی صحبت می کند، منفی بودن اینترنت را محکوم می کند


و گارد بالا توسعه‌دهنده Wildlight Entertainment در حال حاضر به دنبال اخراج‌های اخیر دوران سختی را پشت سر می‌گذارد، اما جاش سوبل، هنرمند فنی سابق و طراح پروژه، پست طولانی‌ای را در مورد تجربه‌اش در توسعه تیرانداز حمله PvP در توییتر منتشر کرده است. او گفت که بازخورد داخلی تا حد زیادی مثبت بود، اما پس از انتشار تریلر، همه چیز به سرعت تغییر کرد و The Game Awards 2025 بسته شد.

او نوشت: “بازخورد داخلی قبل از انتشار بسیار مثبت بود، حتی از منابع بی طرف، و حتی زمانی که منفی بود، سازنده و اغلب قابل اجرا بود. کسانی که بازی را انجام دادند، از جمله ما، بسیار لذت بردند.” و از آنجایی که ما یک استودیوی مستقل بودیم که با در نظر گرفتن حق امتیاز تأسیس شده بود، بسیاری از ما امیدوار بودیم که این ممکن است در نهایت چیزی باشد که طلسم مالی هزار ساله را بشکند.

اما پس از آن تریلر منتشر شد و همه چیز از آنجا به پایین بود. سازندگان محتوا دوست دارند به تعصب افرادی که پس از شرکت در یک رویداد پیش‌نمایش‌های مثبت ارائه می‌دهند اشاره کنند، اما این واقعیت را نادیده می‌گیرند که وقتی محتوای پرطرفدار منفی 10 برابر بیشتر از محتوای مثبت درگیر می‌شود، به همان اندازه انگیزه دارند که به یک جهت نادرست متمایل شوند، آگاهانه یا نادرست.

در میان چیزهای دیگر، سوبل از میزان منفی منفی‌ای که نه تنها Wildlight Entertainment، بلکه توسعه‌دهندگان منفرد از جمله خودش با آن روبه‌رو شده است، نام برد. او خاطرنشان کرد که انتقادات سازنده اساسی وجود دارد، اما بسیاری از بحث های آنلاین عمدتاً حول محور حملات شخصی علیه توسعه دهندگان می چرخد.

“آنها به من خندیدند که به این بازی افتخار می کردم، به من گفتند که برنامه مک دونالدم را کنار بگذارم، و من را به خاطر اینکه اوتیسم را در بیوگرافی ام ذکر کرده ام مورد تمسخر قرار دادند. آنها ظاهرا فکر می کردند که این دلیلی است که این بازی قرار است “آشغال بیدار” شود. همه اینها از نظر عاطفی بسیار آزاردهنده بود.” گارد بالا Wildlight Entertainment گفت: “از همان ابتدا به یک شوخی تبدیل شد، عمدتاً به دلیل فرضیات نادرست در مورد صورتحساب تبلیغاتی 1 میلیون دلاری، و به زودی حتی روزنامه نگاران برجسته آن را به عنوان واقعیت بیان کردند.”

“تصمیم در عرض چند دقیقه گرفته شد. بازی در بدو ورود غیرفعال شد و به سازندگان یک ماه محتوای علوفه خشم رایگان داده شد. همه ویدیوها در رسانه های اجتماعی با مخالفت روبرو شدند و به جهنم رفتند. بخش نظرات پر از عبارات میم کپی/پیست شده بود مانند:توافق 2“و”تیتان فال 3 او برای این جان داد. پس از انتشار، بیش از 14000 بمب نقد از کاربرانی که کمتر از یک ساعت بازی کرده بودند دریافت کرد. بسیاری از آنها حتی آموزش مورد نیاز را کامل نکردند.

سوبل مستقیماً “فرهنگ گیمر” و منفی بودن آنلاین را مقصر ندانست، اما گفت که این عوامل “قطعاً نقش دارند” زیرا مصرف کنندگان در نهایت تصمیم می گیرند که آیا یک پروژه موفق است یا خیر. او بر این باور است که این امر همچنین باعث دلسردی بیشتر توسعه‌دهندگان بازی از ایجاد مستقل به جای کار برای شرکت‌های بزرگ خواهد شد.

“بسیاری از توسعه دهندگان سابق Wildlight مجبور خواهند شد تا در صنعت واقعی شرکتی که بسیاری از گیمرها Wildlight را متهم می کنند، جذب شوند. اکنون، هر بار که کسی به فکر دور انداختن دستبندهای طلایی و ساخت یک بازی چند نفره جدید به صورت مستقل است، می گویند، “اما اگر گیمرها بخواهند که شرکت ها به زودی این الگو را بخواهند” حتی به یاد داشته باشید، ما فقط به آنها فرصت می دهیم که Wildlight باشند. او با اشاره به اخراج‌های اخیر نوشت.

“مثل گارد بالا ما شروع سختی داشتیم، اما به عنوان یک استودیوی مستقل، خود منتشر شده، توسعه‌دهنده محور با هوش مصنوعی صفر، نظارت شرکتی صفر، و گروهی از افراد پرشور که فقط سعی می‌کردند بازی‌های سرگرم‌کننده بسازند… می‌توانستیم بهتر از این کار کنیم. ما سزاوار حداقل این بودیم که عذاب خود را با شادی بیان نکنیم. ”

در حالی که توسط اکثریت تیم توسعه حمایت می شود، گارد بالا رها شده است، اما Wildlight Entertainment می گوید که هنوز یک تیم کوچک باقی مانده است، بنابراین توسعه بازی PvP Raid shooter ادامه خواهد داشت. این عنوان اخیراً به‌روزرسانی اپیزود 2 را دریافت کرد که تعداد زیادی محتوای جدید را معرفی کرد.

گارد بالا برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای نظرات ما در مورد شرایط انتشار بررسی کنید.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید