پس از افزایش سرسام آور تعداد بازیکنان و اخراج بیشتر کارمندان، Wildlight Entertainment گارد بالا با وجود اینکه او دیگر تحت حمایت زندگی نیست، اما همچنان آرام و با درد راه می رود. گفته می شود که آنها نمی خواهند به نفع Shadow Drop، تست های پخش خارجی برگزار کنند. افسانه های اوج و با کمک Tencent به طور مخفیانه برای عنوان (قبل از برداشتن پشتیبانی)، داستان پشت این که چگونه همه چیز اشتباه شد، فقط عمیق تر می شود.
الکس گرانر که بهعنوان طراح ارشد در Wildlight کار میکرد، از طریق پادکست Quad Disaster (رونویسی شده توسط PCGamesN) نظر خود را در مورد جایی که نگرانیها آغاز شد، ارائه کرد. “به تکامل خود ادامه دهید”[ing]، “بزرگترین ترس” او تصمیم به “ورود همه کاره در 3v3” بود تا به طور موثر به PvP های هاردکور بیشتری رسیدگی کند.
من فقط می توانم از موقعیت خود به عنوان یک طراح سطح صحبت کنم، اما زمانی که به شرکت پیوستم، [Wildlight]، در تلاش بود تا این بازی جدید و جاه طلبانه را رقم بزند و این تیم همیشه مرزها را پشت سر می گذارد. من سعی نمی کنم چیزی بسازم که کارساز نباشد، اما متأسفانه چیزهایی اتفاق می افتد. در طول توسعه، ما واقعاً روی جنبه رقابتی تمرکز کرده ایم و این یکی از بزرگترین نگرانی های من به عنوان یک بازیکن بود.
“3v3 همیشه عرقآورترین نسخه از همه چیز است، چه بتل رویال، چه حالت هدف، وینگمن، و غیره. میدانید، این نیاز به ارتباط بسیار نزدیک و بازی تیمی با تیم شما دارد، و فضای کمی برای دلسردی وجود دارد. من فکر میکنم این بزرگترین چیزی بود که بسیاری از بازیکنان را از کار انداخت.” گارد بالا”
پیچیدگی محض حلقه گیم پلی کمکی نکرد، به خصوص در مقایسه با آنچه قبلا بود. افسانه های اوج«بعد از انجام یک بازی واقعاً درک آن آسان بود.» این واقعیت که زمانی که عناوین بتل رویال هنوز در حالت «بالا و آینده» بودند منتشر شد، ضرری نداشت.
“گارد بالا قوانین و مراحل مختلفی دارد که میگوید: «اوه، میخواهی غارت کنی، حالا باید این هدف را تعقیب کنی، حالا باید این هدف را بکاری، حالا وقت اضافه است…» همه این قوانین را دارد و به نظر من در سطح بسیار بالایی کار میکند، اما برای بازیکنان وقتی که برای اولین بار وارد میشوند، خیلی چیزها را درک میکنند.
“و از آنجایی که 3v3 است، این نوع بازی فقط به مهارت های حرکتی و تیراندازی بالا نیاز دارد، بنابراین سطح در حال حاضر بسیار بالا است.” [bar to] ورود هم بنابراین اگر فقط چند بازی بد داشته باشید یا هم تیمیهایتان به هم نچسبند، فقط از بین میروید و گرفتن 1-2 در بازی ما بسیار سخت است.
“در پایان روز، تاکید بر کار تیمی در نهایت منجر به این شد گارد بالا برای بازیابی گرانر گفت: “این همه برای یک تیراندازی مبتنی بر تیم طراحی شده است. من فکر می کنم این بزرگترین چیز بود. مردم آن را خاموش می کردند فقط به این دلیل که تیمی وجود نداشت.”
Wildlight همانطور که در نقشه راه ما ذکر شده است به ارائه محتوا ادامه می دهد. علاوه بر این، یک حالت جدید نیز اضافه شده است که مرحله ماینینگ را به طور کامل حذف می کند و مسابقات را ساده تر می کند. اما با توجه به اینکه Steam در 24 ساعت گذشته تنها 541 بازیکن داشت که به میزان قابل توجهی از نزدیک به 98000 نفر کاهش یافته است، باید فکر کنید که این مدت چقدر ادامه خواهد داشت.
نویسنده: Ravi Sinha