جهنم ما است این بسیاری از سران را برای راه اندازی راهنمایی می کند و با نزدیک شدن به آن ، ما همچنان بازی را به ظاهر جدید می رسانیم. به تازگی ، در نمایشگاه های آینده بازی های تابستانی ، توسعه دهنده Rogue Factor و ناشر Nacon به اعضای تیم Dev دیدگاه متفاوتی از عنوان اکشن-ماجراجویی ارائه دادند و بینش های جدیدی را به اشتراک گذاشتند.
جهنم ما است هر آنچه که تاکنون دیده ایم ، روی آن سبک دیجیتالی و ارگانیک سبک اکتشاف تمرکز دارد و در اینجا ما به این موضوع می پردازیم که چگونه توسعه دهندگان در مورد آن صحبت می کنند. جهنم ما است عناصر اکتشافی بازی را که اغلب در بازی های مدرن یافت می شود حذف می کند و نحوه الهام بخش بازی از اصل را حذف می کند افسانه Zelda عنوان. در همین حال ، جزئیات جدیدی نیز برای برخی از دشمنان بسیاری آشکار شده است. جهنم ما است، چگونه آنها طراحی شده اند ، چه نوع نبرد به نظر می رسد ، و غیره. لطفا در زیر بررسی کنید.
جهنم ما است نسخه ی نمایشی PC برای 4 سپتامبر برای PS5 ، Xbox Series X/S و PCS در تاریخ 2 ژوئیه برنامه ریزی شده است. نیازهای رایانه شخصی خود را در اینجا بررسی کنید.
نویسنده: Shubhankar Parijat