در جدیدترین گزارش درآمد خود، هاسبرو 56 میلیون دلار هزینه کاهش ارزش مربوط به “پرتفوی بازی های دیجیتال متمرکز شده برای سال 2028 و پس از آن” را ثبت کرد. این نتیجه لغو پروژه ای است که به عنوان بخشی از تلاش بزرگتر بازی ویدیویی در حال توسعه بود. با این حال، این شرکت هنوز تایید نکرده است که کدام پروژه ها لغو شده اند. خروج و Warlock: Dungeons & Dragons تایید شده است که هنوز در حال توسعه و در مسیر انتشار مربوطه خود در سال 2027 هستند.
کریس کاکس، مدیرعامل این شرکت گفت: «در طول چندین سه ماهه گذشته، ما نمونه کارهای خود را بررسی کرده و برنامه های خود را برای آینده دیجیتالی هاسبرو به روز کرده ایم. این کار شامل لغو چند بازی برنامه ریزی شده برای انتشار در سال 2028 و پس از آن و ثبت کاهش غیرنقدی 56 میلیون دلاری از هزینه های سرمایه ای مرتبط در این سه ماهه بود.
“کاهش کاهش نشان دهنده استانداردهایی است که ما در مجموعه خود اعمال می کنیم. ما بر سرمایه گذاری های دیجیتال در فرنچایزها، پلتفرم ها و شرکای متمرکز هستیم که در آنها ملموس ترین بازده را می بینیم، و هاسبرو بهترین حق را برای برنده شدن دارد. چهار اولویت استراتژی دیجیتال ما را هدایت می کند: تمرکز، نظم هزینه، پلت فرم های قابل مالکیت و مشارکت.”
آقای کاکس بیشتر در مورد برنامه های آینده شرکت توضیح داد و به موفقیت راه حل های توسعه یافته توسط Scopely اشاره کرد. انحصار برو! به عنوان نمونه ای از آنچه شرکت ها به دنبال آن هستند. این بدان معناست که Hasbro به عنوان بخشی از استراتژی دیجیتال خود با استودیوهای مشابه مانند TripleDot، Gameberry Labs، Ubisoft و Gameloft به کار خود ادامه خواهد داد.
ما پروژههای کماعتماد را از مجموعه خود حذف میکنیم، پایه هزینههای سالانه خود را کاهش میدهیم و سرمایهگذاریهایمان را در جایی متمرکز میکنیم که Hasbro بهترین فرصت را برای ایجاد یک امتیاز دیجیتالی بادوام دارد. سحر و جادو[: The Gathering]، D&D، یک پلت فرم مالکیت متمرکز، اقتصاد مبتنی بر شریک، و تعداد زیادی عنوان مالکیت با اعتقاد بالا. ”
به نظر می رسد نظرات کاکس نشان می دهد که Hasbro در حال تعقیب منطقه پر سود بازی های موبایل است و به طور بالقوه آن را بازسازی می کند. انحصار برو!موفقیت این به این دلیل است که شرکت خروج و Warlock: Dungeons & Dragons من هنوز نمی دانم.
شایان ذکر است که Hasbro یک پروژه در حال توسعه را لغو کرد سیاه چال ها و اژدهاپروژه ای مبتنی بر که Giant Skull روی آن کار می کرد. وضعیت فعلی استودیو که توسط استیگ آسموسن کهنه کار این صنعت تأسیس شده است، ناشناخته است. Wizards of the Coast، یکی از زیرمجموعههای هاسبرو، در بیانیهای گفت که اگرچه هنوز برای آسموسن و تیمش “احترام زیادی” قائل است، اما تصمیم گرفته است “مفهوم اولیه Giant Skull را دنبال نکند.”
در همین حال، کارگردان بازی کریس کینگ ماه گذشته اعتراف کرد: خروج در مراحل پایانی توسعه است. این عنوان بازیکنان را به جای نجاتدهندهای به نام جون آترون قرار میدهد و حول محور قهرمان داستان میچرخد، که برای یافتن راهحلی برای طاعون (به نام «لات») که دنیای خانهاش را ویران میکند، تلاش میکند.
خروج ” برای رایانههای شخصی، PS5 و سری Xbox در حال توسعه است.
نویسنده: Joelle Daniels