در حالی که گزارش اخیر اخراج ها در بخش Xbox Microsoft این هفته یکی از داستانهای بزرگتر بود ، گزارش جدید نشان می دهد که تنش ها قبلاً در Halo Studios زیاد بوده است ، حتی قبل از آنکه ایمیل های اعلام شده از اخراج در سراسر بخش اعلام شود. به گزارش Engadget ، چندین کارمند در Halo Studios در مورد این موضوع صحبت کرده اند.
به گفته Engadget ، یکی از کارمندان Halo Studios گفت. “من آن بخشی از آنچه را که قرار بود به آن افتخار کنم نمی دانستم.”
تنش در استودیو می تواند همراه با استرس کار در چندین پروژه همزمان و در عین حال ، به عنوان کارهایی که ما برای پشتیبانی از Halo Infinite کار می کنیم ، همراه باشد. به طور خاص ، به نظر می رسد که یک پروژه به دلیل اخراج و صرفه جویی در هزینه کلی در معرض خطر است.
این توسعه دهنده گفت: “اکنون ، من فکر نمی کنم که کسی واقعاً از کیفیت محصول راضی باشد.” “تنش زیادی وجود داشت و صحبت های پپ در مورد تلاش برای جمع آوری مردم برای حمل و نقل وجود داشت.”
یکی دیگر از کارمندان خاطرنشان کرد: بخش Xbox Gaming “سالها در پشت منحنی احساس می کند” از دیدگاه توسعه بازی در مقایسه با سایر صنایع. به گفته کارمندان ، این به این دلیل است که به طور کلی استودیوهای تحت Xbox به طور کلی اداره می شوند و به جای استخدام توسعه دهندگان برای طولانی مدت ، روی توسعه دهندگان قرارداد تمرکز می کنند. با این حال ، اخیراً مایکروسافت در حال کار بر روی پیمانکاری کل استودیوها بوده است ، نه توسعه دهندگان فردی.
همچنین گفته می شود که تغییرات اخیر در صنایع مجاور پیشرفته و فناوری مانند بازی ها به سمت استفاده از هوش مصنوعی یکی از دلایل اخراج ها است که توسعه دهندگان می گویند “آنها سعی می کنند تا حد امکان با عوامل هوش مصنوعی مبادله کنند.”
اخراج ها در اوایل این هفته از طریق ایمیلی که توسط مدیر عامل شرکت مایکروسافت بازی فیل اسپنسر به اعضای بخش Xbox ارسال شده بود ، در داخل کشور اعلام شد. در ایمیل ، اسپنسر در مورد اخراج های ساخته شده “برای قرار دادن بازی برای موفقیت ماندگار ، نوشت و به شما این امکان را می دهد تا روی مناطق رشد استراتژیک تمرکز کنید.”
اسپنسر در ادامه در یک ایمیل نوشت: “ما اکنون باید برای ادامه موفقیت در آینده انتخاب کنیم. بخش اصلی این استراتژی برای اولویت بندی قدرتمندترین فرصت ها است.” “ما از آنچه پر رونق است محافظت می کنیم ، تلاش های خود را بر روی مناطقی با بیشترین پتانسیل متمرکز می کنیم و انتظاراتی را که شرکت ما برای تجارت ما دارد فراهم می کند. این رویکرد متمرکز به این معنی است که ما می توانیم بازی ها و تجربه های عالی را برای نسل های آینده فراهم کنیم.”
“اولویت بندی فرصت های ما ضروری است ، اما اهمیت این لحظه را کاهش نمی دهد. به عبارت ساده ، ما نمی توانیم مکانی باشیم که امروزه بدون وقت ، انرژی و خلاقیت کسانی که نقش های آنها تحت تأثیر قرار گرفته است هستیم. این تصمیمات نشان دهنده استعداد ، خلاقیت یا فداکاری سهامداران نیست.
انتظار می رود تقریباً 9،100 کارمند در نتیجه این اخراج ها تحت تأثیر قرار بگیرند. به نظر می رسد که برخی از پروژه ها ، از جمله نادر ، نیز لغو شده اند همیشگیبشر
نویسنده: Joelle Daniels