The Grand Theft Auto 6 – مدیرعامل Take -Two می گوید همیشه خطر لغزش وجود دارد


Take-Two Interactive در یک گزارش درآمد اخیر فاش کرد که Rockstar هنوز در مسیر انتشار است The Grand Theft Auto 6 پاییز 2025. در مصاحبه ای با IGN ، Strauss Zelnick ، ​​سرمربی Tewo گفت: با وجود خطر تاخیر ، استودیو هنوز برای یک پنجره انتشار برنامه ریزی شده در مسیر است. او همچنین می گوید این شرکت از رقابت با صنعت به طور کلی چشم پوشی نمی کند.

زلنیک گفت: “ببین ، همیشه خطر لغزش وجود دارد. شما به محض اینکه کلمات را می گویید ، چیزها را جینکس می کنید.” GTA 6 پنجره آزاد. “بنابراین ما واقعاً در مورد آن احساس خوبی داریم.”

با این حال ، وقتی در مورد پیشرفت مداوم عنوان سؤال شد ، Zelnick جزئیات زیادی را فاش نکرد و در عوض عاشق آنچه می توانیم به آن امیدوار باشیم GTA 6 اگر این بیرون بیاید با این حال ، وی گفت که معتقد است “رقابت” در توسعه بازی “خواب نیست”.

زلنیک گفت: “نگاه کنید ، من فکر می کنم بازی با اشتیاق هم از نظر داخلی و هم در خارج انتظار می رود.” “من می دانم که ستارگان راک به دنبال کمال هستند. من قبل از این که اتفاق بیفتد ، موفق نمی شوم. می گویم استکبار دشمن موفقیت مداوم است. من آن را دوست دارم ، بنابراین همه ما می دانیم که همه ما روی شانه های خود می ترسیم و می ترسیم و این رقابت خواب نیست.

Zelnick همچنین به توسعه اشاره دارد GTA 6 در طی تماس با درآمد این هفته ، پنجره انتشار پاییز 2025 برنامه ریزی شده است. از طریق تلفن ، زلنیک سال را “نقطه تورم” شرکت نامید.

Rockstar در حال حاضر روی آن کار می کند GTA 6، این نگرانی وجود دارد که این عنوان ممکن است نتواند به یک فریم پایدار 60 فریم در ثانیه در کنسول فعلی برسد. این از مایک یورک از انیماتور سابق راک استار ناشی می شود. مایک یورک فکر می کند که استودیو احتمالاً به جای رفتن به 60 فریم در ثانیه ، نرخ فریم 30 فریم در ثانیه را انتخاب می کند ، اما افت ثابت در نرخ فریم وجود دارد.

یورک همچنین معتقد است که می توانیم ببینیم GTA 6 هنگامی که شما یک رایانه شخصی هستید ، با نرخ فریم بالاتر اجرا می شود و سخت افزار جدیدتر و قدرتمندتری را در دسترس ارائه می دهد. اما در این میان ، او معتقد است که باید از فن آوری های خاص هوش مصنوعی مانند تولید فریم استفاده کند تا Rockstar بتواند به طور مداوم به نرخ فریم بالاتر برخورد کند.

این به تاریخچه بازی Rockstar گره خورده است و نمی توان به نرخ فریم بالا در کنسول هایی که برای اولین بار منتشر شد ، ضربه بزنید. GTA 5به عنوان مثال ، هنگامی که برای اولین بار در PS3 و Xbox 360 راه اندازی شد ، فقط تا 30 فریم در ثانیه افزایش یافت. عناوین در PS4 ، Xbox One و PC بالاتر بود و ما توانستیم به یک فریم صاف تر برسیم.

در ضمن ، تحلیلگران صنعت منتظر آن هستند GTA 6 برخی بر این باورند که فروش قبل از سفارش به تنهایی می تواند 1 میلیارد دلار برای تأثیرگذاری بزرگ در صنعت بازی ایجاد کند.

در ضمن GTA 6 هنوز بدون تاریخ انتشار کامل ، این بازی در حال حاضر برای PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید