از طرف دیگر گرگ توریسم این سریال یکی از اولین حق رای دادن قطب چادر کنسول پلی استیشن بود و طبق گفته شوی یوشیدا ، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن ، اولین بازی ممکن است به همان اندازه که سرگرم کننده بود واقع بینانه باشد.
یوشیدا در گفتگو با پلی استیشن در داخل ، آنچه را که او می داند یکی از لحظات عالی شغلی او است ، یادآوری کرد. یکی از این لحظات مکالمه ای بود که او با طراح بازی Yamouchi داشت ، اما در ابتدا این یک مکالمه بود. گرگ توریسم پلی استیشن اصلی در حال توسعه است. در طی این گفتگو ، پس از بازی در نمونه های اولیه اولیه ، یوشیدا فهمید که او خیلی سخت به سمت رئالیسم گیم پلی تکیه می کند.
یوشیدا گفت: “و برای صحبت از” موفقیت “که در حرفه من کاملاً ذکر نشده است ، در صورت وجود ، حکایات خود را ارائه می دهم که قبلاً هرگز به طور عمومی صحبت نکرده ام.” “این در روزهای ابتدایی اولین پلی استیشن بود. گرگ توریسمبشر روی جلد ، یادم است که می گفتم بازی “شبیه ساز واقعی رانندگی” بود. و می دانید ، من یک طراح بازی نیستم ، من بیش از همه تهیه کننده هستم. “
“در طول توسعه ، یامووشی نمونه اولیه را به من نشان داد. گرگ توریسم، و من یکی از اولین افرادی بودم که آن را بازی کردم. و برای گفتن حقیقت ، وقتی او در مورد شبیه سازی صحبت کرد ، او واقعاً جدی بود! “
یوشیدا به یاد می آورد که نمونه اولیه “بسیار پیشرفته” بود. با این حال ، به نظر نمی رسید که یاماموتو در آن زمان بازخورد را در نظر بگیرد و در نهایت بازخورد بیشتری از طرف مصرف کنندگان برای انجام بازی دریافت کرد. به گفته یوشیدا ، همه PlayTesters در اولین چرخش بازی ماشین را خراب کردند.
وی گفت: “این خیلی دور بود ، احتمالاً خیلی زیاد.” “با این حال ، در ابتدا ، Yamamoto Kawakawa بازخورد من را از نظر چهره به دست نیاورد ، بنابراین او حدود 30 مصرف کننده را برای آزمایش بازی به ارمغان آورد. و همانطور که انتظار داشتم ، آنها در نوبت اول بدون استثنا سقوط کردند. بیرون آمدن نادر است. گرگ توریسم من امروز آن را در PS1 می شناسم. “
“به نوعی ، من دوست دارم فکر کنم که تا حدی ذخیره کردم. گرگ توریسمسرنوشت ، و من در موفقیت آن نقش کمی داشتیم! “
بعداً در مصاحبه ، یوشیدا همچنین در مورد برخی از مهمترین همکارانش که برای کار با پلی استیشن آمده اند ، صحبت کرد. یوشیدا ، که به طور خاص این دو را بزرگ کرده بود ، کن کوتاراگی را فریاد زد ، به طور گسترده پدر پلی استیشن و ساتو ، بنیانگذار Sony Interactive Entertainment و رئیس توسعه بازی های شخص اول را در نظر گرفت.
یوشیدا گفت: “اگر اینگونه باشد ، می خواهم به آنها اشاره کنم.” “اولین مورد کن کوتاراگی ، پدر پلی استیشن است. همه چیز درباره او گفته می شود. او وقتی به سونی رسیدم آنجا بود.
“مورد دوم Sato Akira است. من همچنین می توانم به افراد دیگری که من به طور گسترده کار کرده ام ، مانند اندرو هاوس و کازو هیرای نیز ذکر کنم.”
یوشیدا از سال 1993 با پلی استیشن کار کرد که تیم پلی استیشن هنوز در مراحل اولیه خود بود. پس از کار با این شرکت بیش از 31 سال ، عزیمت وی در نوامبر 2024 اعلام شد. از آن زمان ، یوشیدا در مورد زمان حضور خود در این شرکت بسیار پرکار بوده است.
نویسنده: Joelle Daniels