در ادامه با یک گیم پلی عالی قدم بردارید. خدای جنگ لاوفیکوین پترسون، طراح قهرمان اصلی استودیو سانتا مونیکا و دنی یه، مدیر طراحی مبارزات، به بحث در مورد مبارزه نشستند. همانطور که از فیلم می بینید، اسپین آف برخی از ویژگی های اصلی را به ارمغان می آورد. خدای جنگ سه گانه ای که شامل توانایی پرش در هوا و دشمنان ترکیبی است.
ما میخواستیم از نقاط قوت فناوری مدرن استفاده کنیم. خدای جنگ همزمان با سیستم مبارزه، می خواستیم کمی بیشتر از عناصر کلاسیک قدیمی را تزریق کنیم. خدای جنگ Yeh گفت: “بنابراین با اضافه شدن پرش، ما می توانیم کارهای سرگرم کننده، جدید و جسورانه تری در این بازی نسبت به ماهیت زمینی دو بازی قبلی انجام دهیم.”
و این یک حس تازه و در عین حال آشنا به سیستم جنگی میدهد که فکر میکنیم همه از آن لذت خواهند برد.»
پیترسون افزود: “ما میخواستیم تحرک فی را افزایش دهیم و با اجازه دادن به او برای انتقال بیوقفه بین حالتهای هوایی و زمینی، این شخصیت فوقالعاده پاسخگو را خلق کردیم که به سرعت پایه و اساس چیزی شد که او را برای بازی بسیار سرگرمکننده میکرد.”
چابکی آن در مقابله با حملات دشمن نیز کمک می کند. به عنوان مثال، فی در هنگام مبارزه با بگوتسه از روی امواج سنگین می پرد، اما اگر او آنقدر کند باشد که در هوا طفره برود، می تواند با شعبده بازی خود پیگیری کند.
علاوه بر افزایش سرعت و گزینه های حرکت، ما دو همراه جدید نیز اضافه کرده ایم: Rue و Phranque. اولی نگهبان شمشیری است که فائه به دست می گیرد و به صورت روبانی به دست می آید، اما او به هیچ وجه ضعیف نیست. با لو، فی میتواند دشمنان را نزدیکتر کند، فاصله را ببندد، و حتی با یک منطقه حمله به آنها شلاق بزند.
Plunke همچنین در طول مبارزه کمک می کند، دشمنان را به هوا هل می دهد و آنها را برای تعقیب به هوا پرتاب می کند. البته این تنها حداقل کاری است که آنها می توانند انجام دهند.
Yeh میگوید: «همانطور که در بازی پیشرفت میکنید، میتوانید لو و فرانک را متناسب با سبک بازی خود ارتقا دهید.
او میگوید: «در حالی که فیها بخش بزرگی از تمرکز بازی را تشکیل میدادند، «در طرف دیگر طیف، خدایان شیطانی، موجودات هیولایی و سکانسهای حماسی زیادی برای تجربه در بازی وجود دارند.
احتمال رستاخیز زئوس چقدر است؟ شاید اودین برای گرفتن انتقام بسیار مورد نیاز خود در مقابل Fae ظاهر شود؟ زمان نشان خواهد داد، و خدای جنگ لاوفی تاریخ انتشار PS5 مشخص نیست. خوشبختانه، نباید آنقدر طول بکشد، زیرا جیسون شرایر از بلومبرگ ادعا میکند که «سالها» تا انتشار باقی نخواهد ماند.
نویسنده: Ravi Sinha