کارگردان خلاق Ghost of Yorei یک مکانیک فلش بک پیچیده تر می خواست تا به داستان گویی کمک کند


جیسون کانل – مدیر خلاق شبح یوتی – توسعه دهنده Sucker Punch Productions فاش کرد که آنها نقشه های پیچیده تری برای مکانیک های فلش بک بازی نسبت به آنچه که در نهایت با آن انجام دادند، داشتند. در یکی از قسمت‌های اخیر Creator to Creator، کانل در مورد این مکانیک و چگونگی مفید بودن آن در طول بحث با وینس گیلیگان، خالق Breaking Bad and Better Call Saul صحبت کرد. شبح یوتیبا اجازه دادن به بازیکنان برای درک احساسات شخصیت اصلی Atsu، به داستان سرایی دست می یابد.

این مکانیک به بازیکنان این امکان را می دهد که اساساً با فشار دادن یک دکمه درک کنند که Atsu در هر زمان چه احساسی دارد. کانل توضیح می‌دهد که چگونه این کار به ایجاد داستان اصلی انتقام از کسانی که در گذشته به شما ظلم کرده‌اند کمک کرد. این سیستم همچنین به بازیکنان اجازه می داد تا خاطرات Atsu را بیشتر بررسی کنند.

“[Atsu is] کانل گفت: “شما در حال کار روی جستجوی این گرگ تنها هستید و یک دکمه را فشار می دهید و ناگهان گرمای گذشته خود و آنچه برای آن مبارزه می کند را احساس می کند.” [it can] کاری کنید که به میل خود چیزی احساس کنند. ”

با این حال، نقطه ضعف این مکانیک این واقعیت است که نیاز به کار بیشتری برای انجام بازی دارد. کانل این کار را اساساً “دوبرابر کردن هنر” توصیف کرد، زیرا بازیکنان می توانستند دکمه ها را تقریباً در هر نقطه از جهان باز فشار دهند. این بدان معنی است که ساکر پانچ باید مطمئن شود که تمام قسمت های نقشه به نوعی توسط این مکانیک فلاش بک پوشانده شده است.

“شما هنر خود را دو چندان می کنید – [it’s] او توضیح داد: «و در حالی که این یک ویژگی فوق‌العاده است، از روزهایی که مجبور شدم آن را غیرفعال کنم ناراحت بودم تا بگویم خوب، این نمی‌تواند درست باشد».

در نهایت، استودیو تصمیم گرفت با چیزی که ما به عنوان حد وسط می بینیم، پیش برود. شبح یوتی، دارای صحنه های متعددی است که بازیکنان می توانند خاطرات Atsu را تجربه کنند. اگرچه ممکن است این ایده به اندازه‌ای که کانل در ابتدا امیدوار بود، بلندپروازانه نباشد، اما او هنوز از نحوه عرضه در نهایت بازی راضی است.

او گفت: «این انتخاب درستی بود زیرا این یک ابزار روایی بسیار قدرتمند است. به عبارت دیگر، آنچه شما در واقع می توانید استفاده کنید این است [Atsu’s] این خانه ای است که رویداد در آن اتفاق افتاده است، برخلاف شروع یک ماموریت، که هر کجا که بروید به طور خودکار اتفاق می افتد. می توانید آن را در هر زمان فشار دهید و همچنین می توانید آن را جلو و عقب ببرید. ”

شبح یوتی ماه گذشته فقط برای PS5 منتشر شد. از آن زمان تاکنون، این عنوان بسیار موفق بوده است، به طوری که سونی در یک تماس اخیر درآمد خود را تایید کرد که تا 2 نوامبر 3.3 میلیون نسخه فروخته است. برای مقایسه، شبح تسوشیما در سه روز اول انتشار 2.4 میلیون نسخه فروخت و در نهایت در نوامبر 2020 به 5 میلیون نسخه رسید.

برای اطلاعات بیشتر، شبح یوتی، بررسی ها را بررسی کنید. جزئیات آینده را نیز بررسی کنید. Ghost of Yotei Legend حالت چند نفره که بخشی از آپدیت رایگان خواهد بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید