استودیو Ghost of Yorei نمی‌خواست «انتخابی برای انتخاب» در لحظات کلیدی داستان ارائه دهد


پس از اتمام کار، روح یوتیSucker Punch Productions جزئیات زیادی را در مورد داستان این عنوان جهان باز فاش کرده است. در مصاحبه ای با Game Informer، نویسنده اصلی Ian Ryan در مورد پایان این عنوان و تفاوت آن با نسخه قبلی صحبت کرد. شبح تسوشیما. همانطور که می توانید تصور کنید، بقیه این داستان حاوی اسپویل استاگر هنوز بازی نکرده اید روح یوتی، توصیه می شود دیگر ادامه ندهید.

وقتی به پایان می رسد روح یوتیرایان گفت Sucker Punch Productions تقریباً هر ایده‌ای را که می‌توانستند، از جمله کپی‌برداری‌ها، در نظر گرفت. شبح تسوشیماپایان های چندگانه با این حال، استودیو در نهایت تصمیم گرفت به داستان Atsu یک پایان منحصر به فرد بدهد، به خصوص در مورد نحوه مدیریت برخی از انتخاب‌هایی که قهرمان داستان در طول بازی انجام می‌داد.

رایان گفت: “من می گویم همه چیز برای این پایان در نظر گرفته شد.” و ما به روشنی به آنچه موثر بوده و از چه چیزی می‌خواهیم جلو برویم نگاهی انداختیم.» روح [of Tsushima]. اما در نهایت، ما در واقع پایان کلاسیکی را دیدیم که برای داستان آتسو می‌خواستیم، و به خاطر آنچه که او در این سفر انتقام‌جویی و شفا پشت سر گذاشته، احساس می‌کردیم که یک پایان واقعی و اوج همه چیز است. ”

“ما فکر می کردیم که او باید به پایان این سفر برسد، و همچنین نسخه های کمی شادتر از داستان را دیدیم. آنها کمتر خوشحال بودند و بیشتر و بیشتر غم انگیزتر بودند. اما برای ما مهم بود که واقعاً در مورد آن صحبت کنیم و نشان دهیم که آتسو باید برخی چیزها را قربانی کند و برخی چیزها را از دست بدهد که هر چقدر هم که تلاش می کند نمی تواند کنترل کند.”

رایان همچنین به این واقعیت اذعان داشت که یک پایان تک بدون گزینه ممکن است برخلاف روح کلی ارائه شده در بقیه کار باشد. روح یوتی، به خصوص وقتی صحبت از آژانس بازیکن می شود. با این حال، استودیو می خواست پایان داستان به چندین موضوع اصلی داستان بپردازد، از جمله این واقعیت که آتسو نمی تواند با برادرش ادامه دهد.

او گفت: “بخش بزرگی از بازی درباره آزادی و اختیار دادن به بازیکنان برای اعمالشان است، و ما واقعاً در همه جای بازی از آن استقبال کردیم.” “اما ما می‌خواستیم در پایان نشان دهیم که انتخاب‌هایی که در طول مسیر انجام داد، در نهایت او را به این مکان رساند. در مورد آتسو، اگرچه او می‌خواهد ادامه دهد و به برادرش کمک کند، نمی‌تواند. و در واقع، به نوعی، او را به جایی می‌کشند که شروع کرده بود، جایی که فکر می‌کرد او را از دست داده است.”

“ما می‌خواستیم به او نشان دهیم که در آن لحظاتی که واقعاً با او ارتباط برقرار می‌کرد، آن ارتباط عاطفی را دوباره بسازیم که از دست داده بود و فکر می‌کرد هرگز پیدا نخواهد کرد. و همچنین می‌خواستیم آتسو در موقعیتی قرار بگیرد که با خواهرزاده‌ای باشد که تا همین اواخر از وجودش اطلاعی نداشت. و من باید این کار را به جلو می‌بردم، و همچنین باید به “جوبی” فکر می‌کردم که “برادر او چگونه می‌توانست برای زندگی مرد زندگی کند.” و او را حمل کنید روح با او.” او دیگر با او نیست. ”

همان‌قدر که استودیو می‌خواست انتخاب‌های بیشتری به بازیکنان بدهد، حتی می‌خواستند ببینند که برخی از شخصیت‌های دیگر داستان را پشت سر می‌گذارند. روح یوتیرایان اعتراف کرد که از جمله جوبی، “در نهایت، داستان ما را به آنجا رهنمون نشد.” علاوه بر این، استودیو فقط نمی‌خواست به بازیکنان حق انتخاب بدهد «فقط برای آن لحظه از هر لحظه».

روح یوتی در PS5 موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید