برایان فلمینگ، یکی از بنیانگذاران استودیو Ghost of Yorei، از رهبری کناره گیری کرد


سونی اعلام کرد که یکی از بنیانگذاران است. Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei برایان فلمینگ، سازنده Sucker Punch Productions از سمت رهبری خود کناره گیری می کند. سال گذشته مشخص شد که فلمینگ در حال کار بر روی انتقال به جانشین خود است و قرار است در پایان سال 2025 بازنشسته شود. رهبری استودیو توسط رهبران خلاق و فنی قدیمی جیسون کانل و آدریان بنتلی به عهده خواهند گرفت.

فلمینگ از زمان تاسیس آن در سال 1997 مسئولیت این استودیو را بر عهده داشت. این شرکت در سال 2000 به طور رسمی بخشی از بنر پلی استیشن شد و فلمینگ از همان روزهای ابتدایی آن شرکت را از طریق توسعه بازی های متعدد رهبری کرد. کوپر حیله گر از سه گانه PS2 معروف سری منتشر شده برای PS3. پس از انتشار اولین نور معروف پس از عرضه آن بر روی PS4 در سال 2014، این استودیو تصمیم گرفت تا موفق ترین نسخه خود را ایجاد کند.شبح تسوشیما.

در مورد جانشینان فلمینگ، کانل و بنتلی مدت زیادی است که در ساکر پانچ پروداکشنز بوده اند. کانل به عنوان کارگردان مشترک در هر دو فیلم کار کرد. شبح تسوشیما و عاقبت آن، شبح یوتیدر همین حال، بنتلی به عنوان مدیر فنی استودیو، رهبری تلاش های مهندسی و تولید را بر عهده داشت. این دو همچنین به عنوان سرنخ خلاق برای Sucker Punch Productions در کنار Nate Fox عمل خواهند کرد.

سونی در این اطلاعیه نوشت: «دیدگاه و رهبری برایان، فرهنگ خلاقیت و همکاری استودیو را شکل داده است، و پایه‌ای را ایجاد کرده است که جیسون، آدریان و کل تیم روی آن بنا خواهند کرد تا به آینده نگاه کنیم.»

فلمینگ قبلا گفته بود شبح یوتی اوایل امسال در ماه اکتبر، او گفت که ساکر پانچ پروداکشنز به جای جدا کردن تیم‌ها برای کار همزمان روی چند بازی، به استودیوی تک پروژه‌ای ادامه خواهد داد.

او این موضوع را به عنوان بخشی از یک مصاحبه فاش کرد و گفت که اگرچه ممکن است در مورد پروژه بزرگ بعدی استودیو مطمئن نباشد، اما نمی‌خواهد تیمش را با شعبده بازی چند پروژه توسعه دهد. او همچنین گفت که در حالی که هیچ کمبودی در ایده های خوب برای کار وجود ندارد، استودیوها فقط می توانند واقعاً یکی را برای کار روی آن انتخاب کنند.

«حقیقت این است که هر کاری که بعداً انجام دهیم، خواه ادامه پیدا کند یا نه شبح یا برگرد حیله گری“دوباره، تصمیم‌گیری‌ها به دلیل ارزش تمرکز و زمان برای تکرار محدود می‌شوند. بنابراین ما واقعاً می‌توانیم در هر زمان یک کار را انجام دهیم. اگر در انجام چهار پروژه خوب هستیم، پس بله، بیایید یک ریمستر انجام دهیم و یکی از آن‌ها و یکی از آن‌ها را انجام دهیم. و بیایید به درخواست‌های طرفداران پاسخ دهیم. واقعاً محبوب خواهد بود… اما ما فقط می‌توانیم یک کار را انجام دهیم.”

“این باید بهترین ایده شما باشد، درست است؟” او ادامه داد. “واقعاً مشخص شد. اینطور نیست که شما 15 ایده خوب نداشته باشید، اما فقط می توانید یک ایده را اجرا کنید. اتفاقاً، شما فقط هر پنج سال یک ایده را اجرا می کنید. بنابراین این انتخاب بسیار مهم است. بنابراین هر پنج سال، دانشگاه و رشته خود را انتخاب می کنید.”

برای اطلاعات بیشتر در مورد آخرین نسخه های منتشر شده این استودیو، شبح یوتی، بررسی ها را بررسی کنید. این بازی بر روی PS5 در دسترس است و ماه گذشته یک به روز رسانی دریافت کرد که از نمایشگرهای نرخ تجدید متغیر پشتیبانی می کرد.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید