تا زمان انتشار PS5 در 2 اکتبر شبح یوتی، سونی و توسعه دهنده Sucker Punch Productions جزئیات مربوط به نحوه عملکرد حالت عکس را نشان داد. در یک پست دقیق در وبلاگ پلی استیشن ، استودیو به حالت های عکس آینده بازی ها توجه می کند که به بازیکنان آزادی زیادی می دهد. شبح Tsushimaبشر این شامل توانایی مقابله با تقریباً هر صحنه ای است که یک بازیکن آرزو می کند ، و همچنین صحنه هایی با گزینه های زیادی برای تینک کردن.
در عملکرد حالت عکس شبح یوتی این تابعی است که حداکثر 16 مکان از دوربین را ثبت می کند و می تواند برای ردیابی عکس های انیمیشن استفاده شود. فاصله کانونی دوربین از 12 میلی متر تا 300 میلی متر متغیر است و عمق اختیاری را می توان خاموش یا بین F/1.2 و F/63 خاموش کرد. فاصله کانونی از 0.1 متر تا 200 متر است.
همچنین گزینه های زیادی برای درجه بندی رنگ وجود دارد ، از تغییراتی که به صحنه گرفته تا گزینه هایی مانند سیاه و سفید ، طوفان ، طوفان ، پاییز ، روی ، نوع قلع ، افرا ، دود. همچنین می توانید قدرت این گزینه های درجه بندی رنگ را تغییر دهید. بازیکنان همچنین گزینه های بسیاری برای تغییر سایر خصوصیات تصویر ، مانند تعصب قرار گرفتن در معرض از -0.5 به 5.0 و کنتراست سیاه و سفید از 1.0 تا 3.0 دارند.
برای بازیکنانی که می خواهند عکس های فیلم بیشتری را در حالت عکس بسازند ، ذرات متنوعی وجود دارد که می توانند به هر صحنه ای اضافه شوند ، از پرندگان آهنگ گرفته تا گلبرگ و حتی برگهای بامبو. این ذرات را می توان از طریق گزینه های استحکام ، سرعت باد و گزینه های جهت باد اصلاح کرد. این گزینه ها را می توان با ضامن های ابر ، گزینه های زمانی و حتی آب و هوا جفت کرد تا انواع مختلفی از ترکیبات ایجاد شود.
خود ATSU می تواند کمی برای یک عکس خاص تغییر کند. علاوه بر گزینه ای که ممکن است در این شات ظاهر شود زیرا گل آلود ، خونین یا تمیز است ، می تواند کاملاً از صحنه پنهان شود. عبارات ATSU همچنین می تواند تغییر کند و برای نشان دادن بهتر این عبارات ، کلاه ایمنی و ماسک می توانند غیرفعال شوند و اثر درخشان شمشیر او را می توان در یک صحنه واقع بینانه تر یا صحنه ای سبک تر تغییر داد.
علاوه بر آشکار کردن همه این گزینه ها ، پست وبلاگ PlayStation همچنین نکات مبتدی مفید را ارائه می دهد ، مانند نحوه گرفتن عکس مناسب با استفاده از گزینه های تمرکز خودکار یا تمرکز دستی ، به طوری که بازیکن می تواند با ضربه زدن به عنوان D-Pad به سمت راست ، به سرعت حالت عکس را باز کند.
کارگردان هنری جوآنا وانگ اخیراً در مورد جنبه های مختلف تصاویر صحبت کرده است. شبح یوتیبشر برخی از جزئیاتی که وی فاش کرد عبارتند از: چرا رنگ زرد رنگ چنین نقش برجسته ای را در داستان و موضوع اصلی بازی ایفا می کند ، و اینکه چگونه تولید پانچ مکنده روی سبک بصری بازی در مقیاس بسیار بزرگتر از آنچه که آخرین بار دیدیم متمرکز شده است. شبح Tsushimaبشر
نویسنده: Joelle Daniels