“Ghost of Yorei” بیش از “Ghost of Tsushima” در طول دوره انتشار خود فروش بیشتری داشت.


سونی در گزارش مالی اخیر خود اذعان کرد که: روح یوتی سریعتر از ~ می فروشد شبح تسوشیما این مورد زمانی بود که برای اولین بار منتشر شد. لین تائو، مدیر مالی، بازی ماجراجویی جهان باز را مشخص کرد و اشاره کرد که فروش قوی آن به طور قابل توجهی به نتایج سه ماهه شرکت کمک کرده است.

“در تجارت استودیو، روح یوتیتائو (از طریق IGN) گفت، عنوان قابل توجهی که ما در ماه اکتبر منتشر کردیم، در همان دوره از نسخه قبلی خود فروش بیشتری داشت و سهم قابل توجهی در نتایج مالی ما در این سه ماهه داشت. غواص جهنمی 2 و نمایش MLB همچنین به درآمد عادی ثابت کمک کرد. ”

«همان دوره» تائو احتمالاً به سه ماهه ای اشاره دارد که در آن هر دو عنوان جهان باز Sucker Punch Productions منتشر شدند.

جالب توجه است که مت پیسکاتلا، تحلیلگر Circana می گوید: روح یوتی “در اصل مسطح.” شبح تسوشیماوی در ادامه گفت که این اتفاق خوبی است. شبح تسوشیماپلتفرم هدف، PS4، پایگاه پخش بسیار بزرگتری نسبت به PS5 داشت. او گفت: «به همین ترتیب، هرکسی که درباره این عنوان «نگرانی» دارد، باید به سمت دیگری نگاه کند.

سونی آمار فروش اخیر این بازی را فاش نکرده است، اما در ماه نوامبر آنها را فاش کرد. روح یوتی در یک ماه 3.3 میلیون نسخه فروخت.

از زمان انتشار آن در 2 اکتبر 2025، روح یوتی پشتیبانی مداوم را از طریق به‌روزرسانی‌های پس از راه‌اندازی دریافت می‌کند. به عنوان مثال، در اواخر نوامبر، یک وصله اصلی منتشر شد که ویژگی‌های با کیفیت زندگی مانند مسیر خودکار، و همچنین پشتیبانی از حالت گرافیکی متعادل و نمایشگرهای نرخ تجدید متغیر را معرفی کرد. این به روز رسانی همچنین قابلیت پخش مجدد را با اضافه شدن حالت New Game+ بهبود می بخشد.

روح یوتی یک به روز رسانی بزرگ نیز برای امسال برنامه ریزی شده است، با بازگشت Co-op های محبوب. افسانه حالت برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد چالش های جدید، Ghost of Yotei Legend جزئیات هنوز مخفی نگه داشته شده است، اما Sucker Punch Productions تایید کرده است که برخی از دشمنان جدید شامل “نسخه های شیطانی غول پیکر اعضای Yotei Six” خواهند بود.

خیلی شبیه اونه شبح تسوشیما معادل، افسانه در روح یوتی از ماموریت های داستانی 2 نفره و مسابقات حالت بقا 4 نفره پشتیبانی می کند. هر بازیکن می تواند از چهار کلاس مختلف انتخاب کند.

روح یوتی کارگردان خلاق جیسون کانل در مورد جاه طلبی های بزرگ Sucker Punch برای فلش بک های بازی صحبت کرد. در بحث با شکستن بد و بهتره با ساول تماس بگیری خالق وینس گیلیگان، کانل، گفت که استودیو در ابتدا یک مکانیک فلش بک پیچیده تر می خواست که به بازیکنان اجازه می داد یک دکمه را فشار داده و خاطرات قهرمان داستان آتسو را کشف کنند.

“[Atsu is] کانل گفت: “شما در حال کار روی جستجوی این گرگ تنها هستید و یک دکمه را فشار می دهید و ناگهان گرمای گذشته خود و آنچه برای آن مبارزه می کند را احساس می کند.” [it can] کاری کنید که به میل خود چیزی احساس کنند. ”

در نهایت، این طرح کنار گذاشته شد، زیرا توسعه دهندگان را ملزم می‌کرد که دو برابر معمول هنر خلق کنند. “شما هنر خود را دو چندان می کنید – [it’s] او توضیح داد: «و در حالی که این یک ویژگی فوق‌العاده است، از روزهایی که مجبور شدم آن را غیرفعال کنم ناراحت بودم تا بگویم خوب، این نمی‌تواند درست باشد».

روح یوتی فقط در PS5 موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید