مدیر هنری می‌گوید Gears of War: E-Day ترسناک انزواگرایانه و سبک «بیگانه» نسخه اصلی را هدایت می‌کند.


به اندازه چرخ دنده های جنگ این سریال در طول سال‌ها تغییر کرده و تکامل یافته است و احساس می‌کرد که ترسناکی که نسخه اصلی را تعریف می‌کرد به گذشته منتقل شده است. خوشبختانه اتحادیه در حال بازگشت به آن است. Gears of War: E-Day، پیش درآمدی که بلافاصله پس از ظهور ملخ تنظیم شده است.

این یک پیشنهاد هیجان انگیز است، به خصوص از آنجایی که توسعه دهنده بازگشت به ریشه های ترسناک اصلی خود را تأیید می کند. جالب اینجاست که Gerry O’Flaherty، کارگردان هنری، بازی اول را چنین توصیف کرد:بیگانهسری ” اما ورودی های بعدی مانند سری ” ” بودند.بیگانه

وی در پاسخ به سوال FRVR پاسخ داد موافقم. E-Day ترسناک بازی اول را منتقل می کند. “احساس می‌کردم… فرنچایز تلاش می‌کند کاری را انجام دهد که مردم انجام می‌دهند. احساس می‌کردم اولین مورد وحشتناک‌تر بود.” [theme]. شبیه یک فیلم ترسناک با هیولا بود، اما به سرعت به یک بازی هیولا تبدیل شد، و این اشکالی ندارد، مردم عشق را پخش می کنند 2، 3، 4، اما این مقیاس کمی کوچکتر و ماهیت انزواطلبانه بازی ترسناک بود.

“اگر دنده 1 بود بیگانه، بقیه فرنچایز بیگانه. خیلی بیشتر از این بود، آدم های بدی پنهان شده بودند و فقط تنش و ترس از همه جا کشیده می شد، و من آن را دوست داشتم… جنبه ترسناک کاری که در فیلم اول انجام دادیم را دوست داشتم. ”

در حالی که Epic Games (که سه گانه اصلی را توسعه داد) Unreal Engine 3 را تبلیغ کرد. چرخ دنده های جنگ 1، با هدف ارائه سینمایی تر، با “پالت کاهش یافته” و تاریکی زیاد.

خیلی زود می‌دانستیم که می‌خواهیم محتوای سینمایی را تقویت کنیم. حتی قبل از اینکه Gears به ​​طور رسمی توسعه یابد، این کار را انجام می‌دادیم. باید ویدیویی برای معرفی پیتر مور ایجاد می‌کردیم، و نیاز داشتیم یک کانال پشتیبان مداوم از آنچه روی آن کار می‌کردیم، پخش کنیم. این یک بازی ترسناک بود. این یک بازی ترسناک بود. ترسناک پالت کمتری داشت و بسیار تاریک بود.»

Gears of War: E-Day در سال 2026 برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود. اتحادیه تایید کرد که طی چند روز عرضه خواهد شد و “احساس جدیدی” به فرنچایز خواهد داد.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید