کریس درینگ، که قبلاً از GamesIndustry.biz بود، اخیراً یک پرسش و پاسخ در فروم های Install Base انجام داد تا درباره اعداد و ارقام مربوط به اشتراک بازی مانند Xbox Game Pass و معنای آن برای توسعه دهندگان و ناشران صحبت کند. .
در پاسخ به این سوال که آیا احساسات استودیوها و ناشران نسبت به خدمات اشتراک تغییر کرده است، Dring حکایت خود را به اشتراک میگذارد و همچنین در مورد اینکه بازیها بسته به اینکه یک عنوان بلاکباستر یا مستقل هستند، تأثیر متفاوتی داشته باشند.
یکی از بزرگترین نکات این است که توسعهدهندگان و ناشران انتظار دارند در صورت در دسترس قرار گرفتن بازیهایشان در Game Pass، 80 درصد از فروش خود را در Xbox از دست بدهند. این نشان میدهد که اکثر بازیکنان ایکسباکس بهجای خرید بازی، آخرین نسخههای منتشر شده را از طریق Game Pass بازی میکنند.
Dring نوشت: «به طور حکایتی، انتظار میرود بازیهای گنجانده شده در Game Pass تقریباً 80 درصد از فروش پریمیوم مورد انتظار خود را در Xbox از دست بدهند. این چیزی است که به نظر می رسد برای نسخه های اصلی رایج کمتر است، اما به طور کلی … ببینید چقدر پایین است. hellblade 2 نمودار شده. یا کجا ایندیانا جونز من آمدم یا میدان ستاره. Game Pass به وضوح تاثیر منفی بر فروش این عناوین در ایکس باکس داشته است. ”
با این حال، به نظر میرسد که بازیهای چند پلتفرمی از انتقال به Game Pass سود میبرند، زیرا بازیکنان بیشتری در سمت Xbox ملحق میشوند، که بر فروش پلیاستیشن نیز تأثیر میگذارد. این احتمالاً در مورد عناوین چند نفره با بازی متقابل صدق می کند. یک پایگاه پخش آنلاین قوی تر به فروش بیشتر بازی شما منجر می شود.
Dring گفت: “اما… بازی های روی پلتفرم های متعدد می توانند مفید باشند.” به عنوان مثال، افزایش ناگهانی بازیکنان در یک ایکس باکس میتواند تأثیر قابلتوجهی بر فروش پلیاستیشن داشته باشد.»
Dring در ادامه نظرات خود را در مورد خدمات اشتراکی مانند Game Pass و تأثیر آنها بر توسعه دهندگان به اشتراک می گذارد. او به عناوین مستقل Xbox اشاره می کند که در Game Pass توزیع نمی شوند و اینکه چگونه به درآمد از دست رفته تبدیل می شود.
از سوی دیگر، Dring همچنین اشاره می کند که قرار گرفتن در معرض یک بازی از طریق سرویس هایی مانند Game Pass می تواند بازیکنان بیشتری را نسبت به حالت عادی به سمت یک عنوان بکشاند. این برای بازیکنانی است که با Game Pass ثبت نام کرده اند. ندای وظیفه همچنین ممکن است عناوین مستقل کوچکتری را که در غیر این صورت نمیخریدم، بررسی کنم.
درینگ توضیح داد: «در واقع مطمئن نیستم که باید مشترک شوم یا خیر. این میتواند منجر به از دست دادن درآمد شود، و من فکر میکنم که سرویسی مانند این کار را برای دیگران نیز دشوار میکند.
او ادامه داد: «اما همچنین بسیار، بسیار، بسیار دشوار است که مردم بازی شما را در سال 2024/2025 انجام دهند. و اشتراکها به شما اجازه میدهند که در مقابل افراد زیادی بازی کنید. ندای وظیفه. و اگر برخی از آن افراد تصمیم به دریافت کنند، ندای وظیفه امسال، از طریق Game Pass، همین افراد این شانس را پیدا کردند که بازیهای Game Pass دیگر، بازیهای Game Pass دیگر را بازی کنند… سخت است استدلال کنیم که این چیز بدی است. ”
Dring سپس در مورد آینده خدمات اشتراک بازی صحبت کرد و به عنوان مثال به عدم رشد Xbox Game Pass اشاره کرد. ما همچنین در مورد تعداد بازیکنانی که از Game Pass استفاده نمی کنند صحبت می کنیم زیرا برخی از محبوب ترین بازی ها رایگان هستند.
“در مورد مسیر… اشتراک ها مخاطبان مناسبی دارند، اما اخیراً رشد چندانی نداشته اند (منتظر هستیم ببینیم) ندای وظیفه درینگ گفت. در دنیایی که بازیهای بزرگ رایگان هستند و میتوان صدها ساعت از آنها لذت برد، این ایده که اکثر گیمرها از طریق سرویس اشتراک به بازیها دسترسی خواهند داشت، خیالی به نظر میرسد.»
در طول سالها، Xbox Game Pass به طور پیوسته کاتالوگ موجود خود را گسترش داده و عناوینی مانند نسخه اصلی را در ژانویه به آن اضافه کرده است. دیابلو، به همین ترتیب UFC 5. رقابت با Game Pass سرویس اشتراک خود سونی در قالب لایه بالایی پلی استیشن پلاس است.
نویسنده: Joelle Daniels