فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ می گوید زمان ابری Game Pass تا 45 درصد افزایش یافته است.


هنوز مشخص نیست که افزایش قیمت بحث برانگیز Game Pass چقدر بر ایکس باکس تأثیر گذاشته است، اما فیل اسپنسر، مدیرعامل Microsoft Gaming، یک معیار مثبت برای تجلیل داشت. با توجه به پست جدید وی در لینکدین، مدت زمانی که مشترکین او در فضای ابری سپری کردند تا 45 درصد افزایش یافت.

این در پاسخ به اعلامیه ایکس باکس بود که بازی ابری با گسترش سرورهای برزیل و آرژانتین وارد هند شده است. اسپنسر گفت: “یکی از راه‌های اندازه‌گیری پیشرفت، نگاه کردن به تعامل است، و این حرکت دلگرم‌کننده است. زمان ابری Game Pass نسبت به این زمان در سال گذشته 45 درصد افزایش یافته است، و پخش پخش‌کننده کنسول 45 درصد در کنسول و 24 درصد در دستگاه‌های دیگر افزایش یافته است.»

این عالی به نظر می رسد، اما چند نفر در وهله اول از Xbox Cloud Gaming استفاده می کردند؟ در ابتدا چقدر زمان صرف کردند؟ اینها در حال حاضر ناشناخته هستند. با این وجود، اسپنسر احساس کرد که “پیشرفت در مورد انتخاب بیشتر بازیکنان است – بازی کردن با آنچه که دوست دارند، جایی که دوست دارند، و این چیزی است که ما را به جلو سوق می دهد.”

همچنین شایان ذکر است که بازی ابری اکنون برای طیف وسیع تری از مشترکین Game Pass نسبت به قبل در دسترس است. قبلاً به Game Pass Ultimate، Premium و Essential محدود می شد، اکنون می توانید به همان چیزی دسترسی داشته باشید، البته با کیفیت پایین تر و تاخیر کمی طولانی تر. مایکروسافت همچنین در حال کار بر روی یک لایه بازی ابری رایگان با تبلیغات است، اما هنوز جزئیاتی را فاش نکرده است.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید