Playground Games قبلاً یک بازی در مقیاس کاملاً غول پیکر را تبلیغ کرده است. Forza Horizon 6 به خصوص در محیط جدید ژاپن، محتوای زیادی در آن بسته بندی شده است. اما توکیو سیتی قطعاً برای خودش منظره ای است، پنج برابر بزرگتر از هر چیزی که تیم قبلا ساخته است. در حقیقت، این پروژه به قدری بزرگ است که استودیو به دو تیم تقسیم شد که یکی از آنها کاملاً بر شهر متمرکز بود، کارگردان هنری Don Alceta به IGN فاش کرد.
“ما تیمی داریم که به طور خاص شهرمان را می سازد، و بسیاری از آن ها این است که این بزرگترین شهری است که تا به حال ساخته ایم. این بسیار لایه لایه است، بسیار دقیق است، و از هر کاری که در گذشته انجام داده ایم بسیار بهتر است. Forza Horizon، شما واقعاً به یک تیم اختصاصی نیاز دارید. پوشش همه چیز از جاده ها، ساختمان ها، شاخ و برگ، و زمین. توکیو همه چیز را دارد. این بیوم آنقدر بزرگ است که به تیم خودش نیاز دارد. ”
مایک بنت، مدیر تولید، میگوید: «در مقایسه با گواناخواتو، که پنج برابر بزرگتر از آخرین فضای شهری ما است، تیتر ما بزرگترین است. اما تنوع در مقایسه با بازی های قبلی نیز بسیار زیاد است.
او ادامه میدهد: “فکر میکنم در برخی از بازیهای قبلی انتقادات مشابهی وجود داشت. مناطق مختلفی در گواناخواتو وجود داشت. مطمئناً سبکهای ساختمانی متفاوتی وجود داشت و بسیار رنگارنگ بودند، اما میتوانست با حرکت شما کمی یکنواخت شود. مقدار زیادی برای جدا کردن یک منطقه از منطقه دیگر وجود نداشت.”
از سوی دیگر، من فکر میکنم نسخه ما از توکیو بسیار متنوع است. مرکز با آسمانخراشها و حومهها مملو از خانههای زیبا است. این احتمالاً احمقانهترین ویژگی است. در واقع، ما هرگز چنین کاری انجام ندادهایم. فقط یک زیرساخت جادهای چند لایه و چند سطحی از وسط. به عنوان مثال، ما مجبور شدیم چیزی جدید بسازیم تا بتوانیم آن را یاد بگیریم.»
به گفته مدیر هنری Don Alceta، این منطقه مانند یک جنگل بتنی به خوبی سازماندهی شده به چهار منطقه اصلی تقسیم شده است. با هزاران کانتینر، کارخانه کشتیسازی برای دریفت کردن و رویدادها عالی است (آلستا میگوید: «فیلمهای مورد علاقهتان را دوباره زنده کنید». منطقهای صنعتی که از طریق پل رنگین کمان میگذرد و پارکینگ دایکوکو در جهان معروف است. مرکز شهر قلب تپنده شهر است و جشنواره Horizon در آن بیشتر قابل مشاهده است.
اما به عنوان چیزی بیش از یک کانون برای مسابقات فضایی عمل می کند. بنت میگوید: «یکی از چالشهای ما این است که ماشینها میتوانند در همه جای بازی رانندگی کنند، و یکی از چیزهایی که هنگام ساختن یک شهر انتظار دارید، مردم هستند.
“ما نیستیم GTA، و ما سعی نمی کنیم باشیم GTAبنابراین، خودروها و مردم لزوماً رابطه خوبی با هم ندارند. بنابراین ما همیشه این چالش را داریم که “خوب، چگونه می توانیم مردم را در صحنه ادغام کنیم و در عین حال از آنها در برابر اتومبیل محافظت کنیم؟”
“و نکته خوب در مورد همیشه داشتن زیرساخت های Horizon در شهر این است که می توانید منطقه ای را در شهر با برند جشنواره Horizon ایجاد کنید. می توانید افراد را در آنجا قفل کنید، آنها را از اتومبیل ها در امان نگه دارید، و می توانید در اطراف رانندگی کنید و همچنان یک شهر پرجمعیت را ببینید. بنابراین این داستان واقعاً کمک می کند تا آنها را با هم پیوند دهید و یکی از آن چالش ها را حل کنید.”
به طور کلی به نظر می رسد این است Forza Horizon 6 نه تنها بر میراث سلف خود ساخته شده و وفاداری بیشتری را در خود جای داده است. این به طور کامل رویکرد ما به ساخت و ساز شهر و غوطه وری را در حالی که ظاهر و احساس ژاپن را به تصویر می کشد، اصلاح می کند. در نتیجه، شهر توکیو اکنون حتی بدون NPC هایی که برنامه های جدی برای پرسه زدن و تعامل با آنها وجود دارد، تا حد ممکن زنده است.
البته به دنبال این هستیم که ببینیم در سایر نقاط منطقه چه اتفاقی می افتد. Forza Horizon 6 در 19 می برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود. اگر میخواهید نگاه دقیقتری به حومه شهر و مناظر زیبای آن بیندازید، به اینجا سر بزنید.
نویسنده: Ravi Sinha